void Start() { cronometroGO = GameObject.FindObjectOfType <Cronometro>().gameObject; cronometroScript = cronometroGO.GetComponent <Cronometro>(); efectosSonidoGO = GameObject.FindObjectOfType <EfectosSonido>().gameObject; efectosSonidoScript = efectosSonidoGO.GetComponent <EfectosSonido>(); }
// Use this for initialization void Start() { personajes = GetComponents <POPersonaje>(); enemigoActual = GetComponent <POEnemigo>(); interfaz = FindObjectOfType <UIManager>(); eManager = FindObjectOfType <EffectsManager>(); barraEmpatia = FindObjectOfType <BarraEmpatia>(); _eventSystem = FindObjectOfType <EventSystem>(); colorEnemigo = FindObjectOfType <ColorEnemigo>(); efectosSonido = FindObjectOfType <EfectosSonido>(); configure(); }
void InicioJuego() { contenedorCallesGO = GameObject.Find("ContenedorCalles"); camaraGO = GameObject.Find("MainCamera"); camaraComponente = camaraGO.GetComponent <Camera>(); bgFinalGO = GameObject.Find("PanelGameOver"); bgFinalGO.SetActive(false); efectosSonidoGO = GameObject.Find("EfectosSonido"); efectosSonidoScript = efectosSonidoGO.GetComponent <EfectosSonido>(); cocheGO = GameObject.FindObjectOfType <Coche>().gameObject; VelocidadMotorCarretera(); MedirPantalla(); BuscarCalles(); }