示例#1
0
    void Start()
    {
        cronometroGO     = GameObject.FindObjectOfType <Cronometro>().gameObject;
        cronometroScript = cronometroGO.GetComponent <Cronometro>();

        efectosSonidoGO     = GameObject.FindObjectOfType <EfectosSonido>().gameObject;
        efectosSonidoScript = efectosSonidoGO.GetComponent <EfectosSonido>();
    }
示例#2
0
 // Use this for initialization
 void Start()
 {
     personajes    = GetComponents <POPersonaje>();
     enemigoActual = GetComponent <POEnemigo>();
     interfaz      = FindObjectOfType <UIManager>();
     eManager      = FindObjectOfType <EffectsManager>();
     barraEmpatia  = FindObjectOfType <BarraEmpatia>();
     _eventSystem  = FindObjectOfType <EventSystem>();
     colorEnemigo  = FindObjectOfType <ColorEnemigo>();
     efectosSonido = FindObjectOfType <EfectosSonido>();
     configure();
 }
示例#3
0
    void InicioJuego()
    {
        contenedorCallesGO = GameObject.Find("ContenedorCalles");

        camaraGO         = GameObject.Find("MainCamera");
        camaraComponente = camaraGO.GetComponent <Camera>();

        bgFinalGO = GameObject.Find("PanelGameOver");
        bgFinalGO.SetActive(false);

        efectosSonidoGO     = GameObject.Find("EfectosSonido");
        efectosSonidoScript = efectosSonidoGO.GetComponent <EfectosSonido>();

        cocheGO = GameObject.FindObjectOfType <Coche>().gameObject;

        VelocidadMotorCarretera();
        MedirPantalla();
        BuscarCalles();
    }