常用方法
常用方法
常用方法
常用方法
public void SetWorldPosition(float x, float y, float z) { EditorRendererPINVOKE.EditorRendererObject_SetWorldPosition(swigCPtr, x, y, z); }
public void SetWorldPosition(float x, float y, float z) { EditorRendererPINVOKE.EditorRendererObject_SetWorldPosition(swigCPtr, x, y, z); }