public void Clear() { type = E_StuffType.None; count = 0; MAXCOUNT = 0; }
int MAXCOUNT; // 한 Node 에서 개수 최대치 (각 물건 별로 결정 됨) public void __Init(E_StuffType _type, int _count, int _MAXCOUNT) { type = _type; count = _count; MAXCOUNT = _MAXCOUNT; }