void ArmadorBurbuja(Burbuja _burbuja) { int random = Random.Range(1, 100); if (random <= 15)//15% { tipoBurbuja = ETypeBurbuja.Flirt; _burbuja.Material.color = Color.green; } if (random > 15 && random <= 30)//15% { tipoBurbuja = ETypeBurbuja.Love; _burbuja.Material.color = Color.red; } if (random > 30 && random <= 45)//15% { tipoBurbuja = ETypeBurbuja.Intelligence; _burbuja.Material.color = Color.blue; } if (random > 45 && random <= 65)//20% { tipoBurbuja = ETypeBurbuja.Affection; _burbuja.Material.color = Color.yellow; } if (random > 65 && random <= 95)//30% { tipoBurbuja = ETypeBurbuja.Boorish; _burbuja.Material.color = Color.black; } if (random > 95 && random <= 100)//5% { tipoBurbuja = ETypeBurbuja.Intimacy; _burbuja.Material.color = Color.grey; } _burbuja.SeleccioarTipoBurbuja(tipoBurbuja); }
public Intimacy(ETypeBurbuja _TypeBurbuja) : base(_TypeBurbuja) { }
public Intelligence(ETypeBurbuja _TypeBurbuja) : base(_TypeBurbuja) { }
public Affection(ETypeBurbuja _TypeBurbuja) : base(_TypeBurbuja) { }
public Love(ETypeBurbuja _TypeBurbuja) : base(_TypeBurbuja) { }
public void SeleccioarTipoBurbuja(ETypeBurbuja _TypeBurbuja) { TypeBurbuja = _TypeBurbuja; }
public Burbuja(ETypeBurbuja _TypeBurbuja) { TypeBurbuja = _TypeBurbuja; }
public Flirt(ETypeBurbuja _TypeBurbuja) : base(_TypeBurbuja) { }
public Boorish(ETypeBurbuja _TypeBurbuja) : base(_TypeBurbuja) { }