示例#1
0
    public bool setPause()
    {
        switch (this.state)
        {
        case (ESTADO_JUEGO.INVENTARY):
        case ESTADO_JUEGO.PLAYING:
            this.state = ESTADO_JUEGO.PAUSE;
            return(true);

        default:
            return(false);
        }
    }
示例#2
0
    public bool setMenu()
    {
        switch (this.state)
        {
        case (ESTADO_JUEGO.PAUSE):
        case (ESTADO_JUEGO.PLAYING):
            this.state = ESTADO_JUEGO.MENU;
            return(true);

        default:
            return(false);
        }
    }
示例#3
0
    public bool setInventary()
    {
        switch (this.state)
        {
        case (ESTADO_JUEGO.PLAYING):
        case (ESTADO_JUEGO.PAUSE):
            this.state = ESTADO_JUEGO.INVENTARY;
            return(true);

        default:
            return(false);
        }
    }
示例#4
0
    public bool setPlaying()
    {
        switch (this.state)
        {
        case (ESTADO_JUEGO.MENU):
        case (ESTADO_JUEGO.PAUSE):
        case (ESTADO_JUEGO.INVENTARY):
            this.state = ESTADO_JUEGO.PLAYING;
            return(true);

        default:
            return(false);
        }
    }
示例#5
0
 // Use this for initialization
 void Start()
 {
     this.state = ESTADO_JUEGO.PLAYING;
 }