public bool setPause() { switch (this.state) { case (ESTADO_JUEGO.INVENTARY): case ESTADO_JUEGO.PLAYING: this.state = ESTADO_JUEGO.PAUSE; return(true); default: return(false); } }
public bool setMenu() { switch (this.state) { case (ESTADO_JUEGO.PAUSE): case (ESTADO_JUEGO.PLAYING): this.state = ESTADO_JUEGO.MENU; return(true); default: return(false); } }
public bool setInventary() { switch (this.state) { case (ESTADO_JUEGO.PLAYING): case (ESTADO_JUEGO.PAUSE): this.state = ESTADO_JUEGO.INVENTARY; return(true); default: return(false); } }
public bool setPlaying() { switch (this.state) { case (ESTADO_JUEGO.MENU): case (ESTADO_JUEGO.PAUSE): case (ESTADO_JUEGO.INVENTARY): this.state = ESTADO_JUEGO.PLAYING; return(true); default: return(false); } }
// Use this for initialization void Start() { this.state = ESTADO_JUEGO.PLAYING; }