/// <summary> /// 設定値の反映 /// </summary> /// <param name="obj"></param> private void BoneSettiong(object obj) { BoneColliderData boneColliderData = (BoneColliderData)obj; DynamicBoneSettingV1 setting = new DynamicBoneSettingV1(); DynamicBoneCollider bone = (DynamicBoneCollider)target; setting.SetXmlToCollider(boneColliderData.filePath, boneColliderData.name, bone); }
/// <summary> /// 出力 /// </summary> private void Export() { string datasDir = Path.Combine(Application.dataPath, DATAS_BASE_DIR); FileTextConfirm window = EditorWindow.GetWindow <FileTextConfirm>(true, "ファイル名入力"); window.Target = target; // 入力値の復元 window.fileName = EditorPrefs.GetString(SAVE_KEY_FILE_NAME); window.saveName = EditorPrefs.GetString(SAVE_KEY_BONE_NAME); window.SetCallback(x => { EditorPrefs.SetString(SAVE_KEY_FILE_NAME, x.fileName); EditorPrefs.SetString(SAVE_KEY_BONE_NAME, x.name); string filePath = Path.Combine(datasDir, x.fileName + ".xml"); string saveKey = filePath + "__Collider__" + x.name; if (boneColliderDatas.ContainsKey(saveKey)) { bool isSave = EditorUtility.DisplayDialog("上書き保存", "同名称があります。上書きしますか?\n\n\nコライダー名:" + x.name + "\nファイルパス:" + filePath, "はい", "いいえ"); if (!isSave) { return; } } DynamicBoneSettingV1 setting = new DynamicBoneSettingV1(); if (setting.ExportXmlCollider((DynamicBoneCollider)x.target, x.name, filePath)) { AssetDatabase.Refresh(); window.Close(); LoadBoneList(); } else { EditorUtility.DisplayDialog("保存失敗", "ファイルの保存に失敗しました。もう一度やり直してください。\n※何度も発生する場合は、Unityを再起動してください。", "はい"); } }); }