private void EndDrag(int mouse, DragListener.Drag drag) { if (_current != null && !UIUtils.IsOverUI(drag.ScreenPosition)) { _current.EndDrag(mouse, Camera.main.ScreenToWorldPoint(drag.ScreenPosition)); } }
private void DragEnd(int button, DragListener.Drag drag) { Release(); }
private void DragUpdate(int button, DragListener.Drag drag) { Drag(); }
private void DragStart(int button, DragListener.Drag drag) { }