示例#1
0
 protected void Update()
 {
     if (inRange && GameManager.isPressingInteractButton && !DialogueMenu.IsShown())
     {
         GameManager.GetDialogueManager().StartCorrectDialogue(npcName);
         Tooltip.HideTooltip_Static();
     }
 }
示例#2
0
        private void Update()
        {
            if (_inRange && GameManager.isPressingInteractButton && !DialogueMenu.IsShown())
            {
                if (!_isRead)
                {
                    if (GameManager.GetDialogueManager().StartNextStoryStone())
                    {
                        _isRead = true;
                    }
                }
                else
                {
                    GameManager.GetDialogueManager().StartCurrentStoryStone();
                }

                Tooltip.HideTooltip_Static();
            }
        }