protected void Update() { if (inRange && GameManager.isPressingInteractButton && !DialogueMenu.IsShown()) { GameManager.GetDialogueManager().StartCorrectDialogue(npcName); Tooltip.HideTooltip_Static(); } }
private void Update() { if (_inRange && GameManager.isPressingInteractButton && !DialogueMenu.IsShown()) { if (!_isRead) { if (GameManager.GetDialogueManager().StartNextStoryStone()) { _isRead = true; } } else { GameManager.GetDialogueManager().StartCurrentStoryStone(); } Tooltip.HideTooltip_Static(); } }