示例#1
0
 // Update is called once per frame
 void Update()
 {
     if (GSKDATA.Scene_NO == 6)
     {
         big_box.DMove();
         big_box.CheckIn();
     }
 }
示例#2
0
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (GameObject.Find("CameraFree").GetComponent <Camera>().enabled)
        {
            if (GSKDATA.Scene_NO == 1)
            {
                xq_1.DMove();
                xq_1.CheckIn();
            }
            else if (GSKDATA.Scene_NO == 6)
            {
                big_63_2_1.DMove();
                big_63_2_1.CheckIn();
                big_63_2_2.DMove();
                big_63_2_2.CheckIn();

                big_63_2_1_false.DMove();
                big_63_2_1_false.CheckIn();
                big_63_2_2_false.DMove();
                big_63_2_2_false.CheckIn();

                big_box.DMove();
                big_box.CheckIn();
            }
            else if (GSKDATA.Scene_NO == 3)
            {
                men_z.DMove();
                men_z.CheckIn();
                men_z1.DMove();
                men_z1.CheckIn();
                men_y.DMove();
                men_y.CheckIn();
                men_y1.DMove();
                men_y1.CheckIn();
                men_sensor_z.CheckIn();

                gj_1.DMove();
                gj_1.CheckIn();

                //gj_2.DMove();
                //gj_2.CheckIn();

                zhua_z.DMove();
                zhua_z.CheckIn();
                zhua_z1.DMove();
                zhua_z1.CheckIn();
                zhua_y.DMove();
                zhua_y.CheckIn();
                zhua_y1.DMove();
                zhua_y1.CheckIn();

                ka1.DMove();
                ka1.CheckIn();
                ka2.DMove();
                ka2.CheckIn();
                ka3.DMove();
                ka3.CheckIn();
                ka1_.DMove();
                ka1_.CheckIn();
                ka2_.DMove();
                ka2_.CheckIn();
                ka3_.DMove();
                ka3_.CheckIn();
            }
        }
    }