void Explotar() { Instantiate(prefabExplosionEffect, transform.position, transform.rotation); Collider[] collidersDestruir = Physics.OverlapSphere(transform.position, radio); foreach (Collider objetoEnRango in collidersDestruir) { Destructible destruible = objetoEnRango.GetComponent <Destructible>(); if (destruible != null) { destruible.Destruir(); } } Collider[] collidersMover = Physics.OverlapSphere(transform.position, radio); foreach (Collider objetoEnRango in collidersMover) { NetPlayerHealth enemy = objetoEnRango.GetComponent <NetPlayerHealth>(); if (enemy != null) { // El método TakeDamage devuelve true, si somos nosotros los que lo hemos matado if (enemy.TakeDamage(daño)) { // Incrementamos el número de muertes GetComponentInParent <Score>().kills++; } } } Destroy(gameObject); }