void Update() { // 絵を回転 var angles = image.transform.localRotation.eulerAngles; angles.z += rotationSpeed; image.transform.localRotation = Quaternion.Euler(angles); // 音鳴らす if (!audioSource.isPlaying) { audioSource.Play(); } debugServer.ManualUpdate(); // ロード。重複実行を防ぐ if (loadRequested && (coroutine == null)) { loadRequested = false; coroutine = StartCoroutine(CoLoad()); } }
void Update() { // 絵を回転 var angles = image.transform.localRotation.eulerAngles; angles.z += rotationSpeed; image.transform.localRotation = Quaternion.Euler(angles); // 音鳴らす if (!audioSource.isPlaying) { if (soundTimer <= 0f) { audioSource.Play(); soundTimer = SoundInterval; } else { soundTimer -= Time.deltaTime; } } debugServer.ManualUpdate(); }
void Update() { ui.ManualUpdate(); debugServer.ManualUpdate(); }
void Update() { debugServer.ManualUpdate(); }