示例#1
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文件: Player.cs 项目: leehuhlee/Unity
        public void OnLeaveGame()
        {
            // TODO
            // DB 연동?
            // -- 피가 깎일 때마다 DB 접근할 필요가 있을까?
            // 1) 서버 다운되면 아직 저장되지 않은 정보 날아감
            // 2) 코드 흐름을 다 막아버린다 !!!!
            // - 비동기(Async) 방법 사용?
            // - 다른 쓰레드로 DB 일감을 던져버리면 되지 않을까?
            // -- 결과를 받아서 이어서 처리를 해야 하는 경우가 많음.
            // -- 아이템 생성

            DbTransaction.SavePlayerStatus_Step1(this, Room);
        }
示例#2
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        public void OnLeaveGame()
        {
            // TODO

            DbTransaction.SavePlayerStatus_Step1(this, Room);
        }