public void OnLeaveGame() { // TODO // DB 연동? // -- 피가 깎일 때마다 DB 접근할 필요가 있을까? // 1) 서버 다운되면 아직 저장되지 않은 정보 날아감 // 2) 코드 흐름을 다 막아버린다 !!!! // - 비동기(Async) 방법 사용? // - 다른 쓰레드로 DB 일감을 던져버리면 되지 않을까? // -- 결과를 받아서 이어서 처리를 해야 하는 경우가 많음. // -- 아이템 생성 DbTransaction.SavePlayerStatus_Step1(this, Room); }
public void OnLeaveGame() { // TODO DbTransaction.SavePlayerStatus_Step1(this, Room); }