public virtual void Start() { componenteDeAnimacion = GetComponent <Animator>(); accionesDelPersonaje = GetComponent <InterfazDeMetodosGenericosParaAcciones>(); player = GetComponent <DatosPersistentesDelPlayer>(); playerNumber = player.playerNumber; oponente = BuscandoOponente(); baseNombreHorizontal += playerNumber.ToString(); baseNombreVertical += playerNumber.ToString(); movimientoDelObjeto = GetComponent <MovimientoGenerico>(); if (playerNumber == 2) { punioDebil = KeyCode.Joystick2Button0; punioFuerte = KeyCode.Joystick2Button1; patadaDebil = KeyCode.Joystick2Button2; patadaFuerte = KeyCode.Joystick2Button3; } else if (playerNumber == 1) { punioDebil = KeyCode.Joystick1Button0; punioFuerte = KeyCode.Joystick1Button1; patadaDebil = KeyCode.Joystick1Button2; patadaFuerte = KeyCode.Joystick1Button3; } }
public override void Start() { base.Start(); inputManager = GameObject.Find("ControladorDeEscenario").GetComponent <InputManager>(); componenteDeAnimacion = GetComponent <Animator>(); accionesDelPersonaje = GetComponent <InterfazDeMetodosGenericosParaAcciones>(); player = GetComponent <DatosPersistentesDelPlayer>(); playerNumber = player.playerNumber; oponente = BuscandoOponente(); baseNombreHorizontal += playerNumber.ToString(); baseNombreVertical += playerNumber.ToString(); movimientoDelObjeto = GetComponent <MovimientoGenerico>(); if (playerNumber == 2) { punioDebil = InputDefinidosParaElJuego.PunioDebil_p2; punioFuerte = InputDefinidosParaElJuego.PunioFuerte_p2; patadaDebil = InputDefinidosParaElJuego.PatadaDebil_p2; patadaFuerte = InputDefinidosParaElJuego.PatadaFuerte_p2; } else if (playerNumber == 1) { punioDebil = InputDefinidosParaElJuego.PunioDebil; punioFuerte = InputDefinidosParaElJuego.PunioFuerte; patadaDebil = InputDefinidosParaElJuego.PatadaDebil; patadaFuerte = InputDefinidosParaElJuego.PatadaFuerte; } }