public virtual void Start()
 {
     componenteDeAnimacion = GetComponent <Animator>();
     accionesDelPersonaje  = GetComponent <InterfazDeMetodosGenericosParaAcciones>();
     player                = GetComponent <DatosPersistentesDelPlayer>();
     playerNumber          = player.playerNumber;
     oponente              = BuscandoOponente();
     baseNombreHorizontal += playerNumber.ToString();
     baseNombreVertical   += playerNumber.ToString();
     movimientoDelObjeto   = GetComponent <MovimientoGenerico>();
     if (playerNumber == 2)
     {
         punioDebil   = KeyCode.Joystick2Button0;
         punioFuerte  = KeyCode.Joystick2Button1;
         patadaDebil  = KeyCode.Joystick2Button2;
         patadaFuerte = KeyCode.Joystick2Button3;
     }
     else if (playerNumber == 1)
     {
         punioDebil   = KeyCode.Joystick1Button0;
         punioFuerte  = KeyCode.Joystick1Button1;
         patadaDebil  = KeyCode.Joystick1Button2;
         patadaFuerte = KeyCode.Joystick1Button3;
     }
 }
示例#2
0
 public override void Start()
 {
     base.Start();
     inputManager          = GameObject.Find("ControladorDeEscenario").GetComponent <InputManager>();
     componenteDeAnimacion = GetComponent <Animator>();
     accionesDelPersonaje  = GetComponent <InterfazDeMetodosGenericosParaAcciones>();
     player                = GetComponent <DatosPersistentesDelPlayer>();
     playerNumber          = player.playerNumber;
     oponente              = BuscandoOponente();
     baseNombreHorizontal += playerNumber.ToString();
     baseNombreVertical   += playerNumber.ToString();
     movimientoDelObjeto   = GetComponent <MovimientoGenerico>();
     if (playerNumber == 2)
     {
         punioDebil   = InputDefinidosParaElJuego.PunioDebil_p2;
         punioFuerte  = InputDefinidosParaElJuego.PunioFuerte_p2;
         patadaDebil  = InputDefinidosParaElJuego.PatadaDebil_p2;
         patadaFuerte = InputDefinidosParaElJuego.PatadaFuerte_p2;
     }
     else if (playerNumber == 1)
     {
         punioDebil   = InputDefinidosParaElJuego.PunioDebil;
         punioFuerte  = InputDefinidosParaElJuego.PunioFuerte;
         patadaDebil  = InputDefinidosParaElJuego.PatadaDebil;
         patadaFuerte = InputDefinidosParaElJuego.PatadaFuerte;
     }
 }