示例#1
0
    // ミッションをクリア状態にして、他のミッションが開放されないか確認する
    public void MissionClear()
    {
        //Debug.LogError (string.Format( "mission clear work_id:{0}", work_id));
        //string strNow = TimeManager.StrNow ();
        Dictionary <string, string> dict = new Dictionary <string, string> ();

        dict.Add("status", ((int)Define.Work.STATUS.CLEARD).ToString());
        GameMain.dbWork.Update(work_id, dict);

        // ふういんされているモンスターを解き放つ
        List <DataMonsterMaster> list_monster = GameMain.dbMonsterMaster.Select(string.Format(" status = 0 and open_work_id = {0} ", work_id));

        foreach (DataMonsterMaster data_monster_master in list_monster)
        {
            Dictionary <string, string> monster_master_dict = new Dictionary <string, string> ();
            monster_master_dict.Add("status", "1");
            GameMain.dbMonsterMaster.Update(data_monster_master.monster_id, monster_master_dict);
        }


        GameMain.Instance.AddFukidashi(work_id, title + " を[FF0000]達成![-]");

        if (0 < prize_coin)
        {
            DataManager.user.AddGold(prize_coin);
        }
        if (0 < prize_ticket)
        {
            DataManager.user.AddTicket(prize_ticket);
        }
        if (0 < prize_monster)
        {
            GameMain.dbMonster.Insert(prize_monster, 0);
        }

        // お仕事の開放は絞られた仕事idと、レベルによって開放されます。
        // 先に仕事idの制限を切って,レベルでの制限に引っかかってないか確認する

        // この完了した仕事につられて起きる仕事
        List <DataWork>             list_work   = GameMain.dbWork.Select(" status = 0 and appear_work_id = " + work_id.ToString() + " ");
        Dictionary <string, string> dict_appear = new Dictionary <string, string> ();

        dict_appear.Add("appear_work_id", "0");
        foreach (DataWork appear_work in list_work)
        {
            GameMain.dbWork.Update(appear_work.work_id, dict_appear);
        }

        DataWork.WorkOpen();

        return;
    }
示例#2
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    static public void WorkCheck()
    {
        List <DataWork> check_work_list = GameMain.dbWork.Select(string.Format(" status = {0} ", (int)Define.Work.STATUS.APPEAR));

        foreach (DataWork work in check_work_list)
        {
            if (work.ClearCheck())
            {
                work.MissionClear();
            }
        }
        DataWork.WorkOpen();
    }