public void InstantiatatingFood() { Dado foodToAdd = new Dado((Instantiate(tailPrefab, tail.last.dado.pixel.transform.position, Quaternion.identity))); tail.Enqueue(foodToAdd); Debug.Log("ADICIONOU A LISTA RABO"); }
void Move() { Vector3 position = Vector3.zero; if (direction == Direction.UP) { Dado bodyToMove = tail.Dequeue(); bodyToMove.pixel.transform.position = tail.last.dado.pixel.transform.position + Vector3.up * 0.16f; tail.Enqueue(bodyToMove); } else if (direction == Direction.DOWN) { Dado bodyToMove = tail.Dequeue(); bodyToMove.pixel.transform.position = tail.last.dado.pixel.transform.position + Vector3.down * 0.16f; tail.Enqueue(bodyToMove); } else if (direction == Direction.LEFT) { Dado bodyToMove = tail.Dequeue(); bodyToMove.pixel.transform.position = tail.last.dado.pixel.transform.position + Vector3.left * 0.16f; tail.Enqueue(bodyToMove); } else if (direction == Direction.RIGHT) { Dado bodyToMove = tail.Dequeue(); bodyToMove.pixel.transform.position = tail.last.dado.pixel.transform.position + Vector3.right * 0.16f; tail.Enqueue(bodyToMove); } }
//Remover item da lista public Dado retirar(Dado d) { Elemento aux = this.primeiro; while (aux.Prox != null) { //Busca if (aux.Prox.GetDado().Equals(d)) { Elemento retorno = aux.Prox; aux.Prox = retorno.Prox; if (retorno == this.ultimo) { this.ultimo = aux; } else { retorno.Prox = null; return(retorno); } } aux = aux.Prox; } return(null); }
//1)b //Insere no final da lista public void addFim(Dado d) { Elemento novo = new Elemento(d); this.ultimo.prox = novo; this.ultimo = novo; }
public void isativo_teste() { var Dado = new Dado(); var teste = Dado.isAtivo(); Assert.That(teste, Is.False); }
/// <summary> /// Retorna o dado de acordo com o tipo que foi informado. /// </summary> /// <returns></returns> public string ObterDado() { if (Dado is int) { return(Dado.ToString()); } // Caso seja algum tipo de lista de totalizadores, retornar o dado em formato de table e concatena com o resultado. if (Dado is List <DTOTotalizador> || Dado is IList <DTOTotalizador> || Dado is IEnumerable <DTOTotalizador> ) { var dadosList = ((List <DTOTotalizador>)Dado).ToList(); var retorno = ""; if (IsAgrupado) { retorno += TotalizadorComposto(dadosList); } else { retorno += "<table class=\"table-relatorio\">"; foreach (var dado in dadosList) { retorno += "<tr><td>" + dado.Descricao + "</td><td>" + dado.ObterDado() + "</td></tr>"; } retorno += "</table>"; } return(retorno); } return("N/D"); }
/// <summary> /// Constructor da fila /// </summary> /// <param name="_dado"> /// Elemento que irá compor o Sentinela /// </param> public Fila(Dado _dado) { Element sentinel = new Element(_dado); first = sentinel; last = sentinel; }
static void Main(string[] args) { Dado dado = new Dado(); Console.Write("\nMaior: " + dado.FindBigger()); Console.ReadKey(); }
public PartidaBusiness(ISalaBusiness salaBusiness, ICrimeBusiness crimeBusiness, IPortaLocalBusiness portaLocalBusiness, IJogadorSalaBusiness jogadorSalaBusiness, IArmaBusiness armaBusiness, ILocalBusiness localBusiness, ISuspeitoBusiness suspeitoBusiness, IArmaJogadorSalaBusiness armaJogadorSalaBusiness, ILocalJogadorSalaBusiness localJogadorSalaBusiness, ISuspeitoJogadorSalaBusiness suspeitoJogadorSalaBusiness, IHistoricoBusiness historicoBusiness, IJogadorSalaRepository jogadorSalaRepository, IJogadorBusiness jogadorBusiness, Dado dado) { _salaBusiness = salaBusiness; _crimeBusiness = crimeBusiness; _portaLocalBusiness = portaLocalBusiness; _jogadorSalaBusiness = jogadorSalaBusiness; _armaBusiness = armaBusiness; _localBusiness = localBusiness; _suspeitoBusiness = suspeitoBusiness; _armaJogadorSalaBusiness = armaJogadorSalaBusiness; _localJogadorSalaBusiness = localJogadorSalaBusiness; _suspeitoJogadorSalaBusiness = suspeitoJogadorSalaBusiness; _historicoBusiness = historicoBusiness; _jogadorBusiness = jogadorBusiness; _jogadorSalaRepository = jogadorSalaRepository; _dado = dado; }
public NotificationResult Salvar(Dado entidade) { var notificationResult = new NotificationResult(); try { if (entidade.CodDado == 0) { notificationResult.Add(new NotificationError("Arma Classe não pode ser zero.", NotificationErrorType.USER)); } if (notificationResult.IsValid) { _dado_Repositorio.Adicionar(entidade); notificationResult.Add("Arma Classe cadastrado com sucesso."); } notificationResult.Result = entidade; return(notificationResult); } catch (Exception ex) { return(notificationResult.Add(new NotificationError(ex.Message))); } }
/// <summary> /// Método que adiciona um elemento a ultima posição da lista /// </summary> /// <param name="_dado"> /// Elemento que estará sendo adicionado a Lista /// </param> public void Add(Dado _dado) { Element newElem = new Element(_dado); last.next = newElem; last = newElem; last.next = null; Count++; }
private Dado Last(Dado atual) { if (atual.Prox == Primeiro) { return(atual); } return(Last(atual.Prox)); }
public void isOutofBase_teste() { var Dado = new Dado(); Dado.setVez(); var teste = Dado.isOutOfBase(); Assert.That(teste, Is.False); }
public void Dado_tirarDados_SumaEsCorrecta() { Dado d4 = new Dado(4); int tiradaEsperada = 11; int tirada = d4.tirarDados(3); Assert.AreEqual(tirada, tiradaEsperada); }
public void Dado_tirarDados_ValorCorrecto() { Dado d6 = new Dado(6); int tiradaEsperada = 2; int tirada = d6.tirarDados(1); Assert.AreEqual(tirada, tiradaEsperada); }
/// <summary> /// Adicionar algum dado a fila já existente /// /// </summary> /// <param name="_dado"> /// Dado que está sendo adicionado a fila /// </param> public void Enqueue(Dado _dado) { Element newElemen = new Element(_dado); last.next = newElemen; last = newElemen; newElemen.next = null; Count++; }
public void ComprobarMaquina() { Dado dado = GameObject.FindGameObjectWithTag("Dado").GetComponent <Dado>(); if (Jugabilidad.vsMachine && dado.whosTurn == -1) { dado.Clicked(); } }
public void DadoTest() { var dado = new Dado(2); Assert.IsTrue(dado.Resultados.Count() == 2); Console.WriteLine(dado.Resultados[0]); Console.WriteLine(dado.Resultados[1]); }
public void Gravar(Dado d) { try { dados.InsertOne(d); } catch (Exception ex) { Log.GravarLog("Não foi possivel Gravar ao Servidor MongoDB " + ex.Message, "ERRO"); } }
private static void client_MqttMsgPublishReceived(object sender, MqttMsgPublishEventArgs e) { Dado dado = new Dado { DataRecebimento = DateTime.Now, Topico = e.Topic, Mensagen = Encoding.UTF8.GetString(e.Message), Retida = e.Retain }; GravarEmBanco(dado); }
private static int RolarDadoMago(int numeroDeLadosDado) { int valorDoDadoJogado = Dado.Jogar(numeroDeLadosDado); if (valorDoDadoJogado * 100 / numeroDeLadosDado > 70) { return(valorDoDadoJogado); } return(RolarDadoMago(numeroDeLadosDado)); }
public void getTurnoAnterior_teste() { var Dado = new Dado(); Dado.setVez(); var esperado = "azul"; var teste = Dado.getTurnoAnterior(); Assert.That(teste, Is.EqualTo(esperado)); }
public EspadaLarga() { ModificadorActual = 0; DadoDaño = new Dado(8); EsArmaVorpalizada = false; //Calidad = new Calidad(); Nombre = "Espada Larga"; DescripciónParcial = "Espada de hierro."; DescripciónCompleta = "Espada de hierro +" + ModificadorActual + ". Daño: 1d" + DadoDaño.CantidadCaras; RutaSprite = "Gráficos/items/espada"; }
public void Dado_tirarDados_ValoresEnRango() { Dado d20 = new Dado(20); int valorMáximo = d20.CantidadCaras; int valorMínimo = 1; int tirada = d20.tirarDados(1); Assert.LessOrEqual(tirada, valorMáximo); Assert.GreaterOrEqual(tirada, valorMínimo); }
private Dado Find(char info, Dado atual) { if (atual.Proximo == Marcador) { return(null); } if (atual.Proximo.Info == info) { return(atual.Proximo); } return(Find(info, atual.Proximo)); }
public void execute(Token token) { try { Dado d = new Dado(Semantico.GetInstance().DataBase.TabelaTemporaria); d.InsereDado(); } catch (Exception) { throw; } }
private void Start() { if (dadoControl == null) { dadoControl = this; } dadoNoAr = false; dadoParado = true; posicaoInicial = transform.position; }
public void getTurno_teste() { var Dado = new Dado(); Dado.setVez(); Dado.setVez(); var esperado = "verde"; var teste = Dado.getTurno(); Assert.That(teste, Is.EqualTo(esperado)); }
/// <summary> /// Pow = elevacao, Sqrt raiz /// </summary> /// <param name="pComparar"></param> /// <param name="pComparador"></param> /// <returns></returns> static Classificacao Calculo(Dado pDadoVerificar, Dado pDadoTreinamento) { double somatoria = 0; for (int i = 0; i < pDadoVerificar.Dados.Length; i++) { // Somatoria dos atributos elevados ao quadrado.. somatoria += Math.Pow((pDadoVerificar.Dados[i] - pDadoTreinamento.Dados[i]), 2); } // Retorna a sua distancia. return(new Classificacao(pDadoVerificar.Classe, pDadoTreinamento.Classe, Math.Sqrt(somatoria))); }
private Combatentes QuemComeca() { int valorDadoPersonagem = Dado.Rolar(10); int valorDadoMonstro = Dado.Rolar(10); if (valorDadoPersonagem >= valorDadoMonstro) { return(Combatentes.Personagem); } return(Combatentes.Monstro); }
public static void Main(string[] args) { // pedir numero de tiros int numeroTiros = Convert.ToInt16(Console.ReadLine()); Dado dado1 = new Dado(); for ( int i = 0 ; i < numeroTiros ; i ++ ) { // tirar el dadi una cantidad numeroTiros y ver que sale en cada cara for ( int j = 0 ; j < 6 ; j ++ ) Console.WriteLine("tiro : {0} -> valor {1}", i+1, dado1.GetCara(j)); Console.WriteLine(" "); } }
public static void Main() { // Creamos una instancia de la clase Dado en la variable // dado y luego le establecemos la cantidad de caras en 6. Dado dado = new Dado(); dado.caras = 6; // Declaramos la variable valor int valor; for (int i = 0; i < 20; i++) { // Llamamos al método tirar del objeto dado. // Establecemos el resultado de tirar en valor. valor = dado.tirar(); // Imprimimos en pantalla el número de fila y el valor. Console.WriteLine (i + ": " + valor); } }
public void InicializaDado() { dado = GameObject.FindGameObjectWithTag ("dado"); scriptDado = dado.GetComponent<Dado> (); }