public static bool HasHelmet(int entB) { if (entB != 0) { return(CylMem.ReadBool(entB + m_bHasHelmet)); } else { return(CylMem.ReadBool(entB + m_bHasHelmet)); } }
public static bool isDormant(int entB) { if (entB > 0) { return(CylMem.ReadBool(entB + m_bDormant)); } else { return(false); } }
public static bool isPlayerSpotted(int entBase) { return(CylMem.ReadBool(entBase + m_bSpottedByMask)); }