public override void OnUpdate() { base.OnUpdate(); m_cursorController.OnUpdate(); InputUpdate(); // 地面に設置しているかを判断する m_onGround = OnGround(); // 設置している場合は抵抗を上げる m_rigid2D.drag = (m_onGround) ? 10.0f : 1.0f; m_currentState.OnUpdate(); }