示例#1
0
 public void SetCursorPosition(int pos, bool goingDown)
 {
     Debug.Log((int)cursorAt);
     if (pos == 0)
     {
         cursorAt = CursorAt.NewGame;
         sound.PlayOneShot(buttonHover);
     }
     if (pos == 1)
     {
         if (goingDown)
         {
             if (continueUnlocked)
             {
                 cursorAt = CursorAt.Continue;
                 sound.PlayOneShot(buttonHover);
             }
             else
             {
                 cursorAt = CursorAt.Options;
                 sound.PlayOneShot(buttonHover);
             }
         }
         else
         {
             if (continueUnlocked)
             {
                 cursorAt = CursorAt.Continue;
                 sound.PlayOneShot(buttonHover);
             }
             else
             {
                 cursorAt = CursorAt.NewGame;
                 sound.PlayOneShot(buttonHover);
             }
         }
     }
     if (pos == 2)
     {
         cursorAt = CursorAt.Options;
         sound.PlayOneShot(buttonHover);
     }
     if (pos == 3)
     {
         cursorAt = CursorAt.Exit;
         sound.PlayOneShot(buttonHover);
     }
     Debug.Log((int)cursorAt);
 }
示例#2
0
 void Start()
 {
     cursorAt       = CursorAt.Continue;
     Time.timeScale = 0;
 }
示例#3
0
 public void Continue()
 {
     cursorAt = CursorAt.Continue;
     ui.UnPause();
 }