示例#1
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    private void Update()
    {
        if (isCurrentSelectedCharacter) // 나중에 캐릭터 변경할 때만 컨트롤러 상태를 바꾸도록 코드 수정할 것.
        {
            //플레이어 컨트롤일시 컨트롤러 상태를 플레이어 컨트롤 상태로 바꾼다.
            controller = player_Control;
        }
        else
        {
            //controller = npcAI;
        }

        controller.ControlCommand();


        //Debug.Log("movedirection "+Move_Direction);
        CurrentState.Animation();
    }