示例#1
0
        // 덱을 복사한다.
        private void CopyDeck()
        {
            CurrentStageDeck.Clear();

            foreach (CardData card in CardDeckList)
            {
                CurrentStageDeck.Add(card);
            }
        }
示例#2
0
        // 카드를 뽑는다
        public bool DrawCard()
        {
            if (CurrentStageDeck.Count == 0 || CurrentHand.Count > 4)
            {
                return(false);
            }

            int randCardNum = UnityEngine.Random.Range(0, CurrentStageDeck.Count);

            // 카드 데이터를 기반으로 실제 카드로 바꿈
            CurrentHand.Add(CreateCard(CurrentStageDeck[randCardNum]));
            CurrentStageDeck.RemoveAt(randCardNum);

            return(true);
        }