示例#1
0
    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        Puntuacion = GameObject.Find("C_Puntuacion").GetComponent <Ctrl_Puntuacion>();
        jugador    = GameObject.FindGameObjectWithTag("Jugador").transform;
        //Destino = GameObject.Find("destino").GetComponent<Transform>().position;//new Vector3(0, jugador.position.y, this.transform.position.z);
        nav     = GetComponent <NavMeshAgent>();
        colBomb = GetComponent <CapsuleCollider>();
        energia = GameObject.Find("Elementos_Escenario").GetComponent <Enegia>();
        Vidas   = GameObject.FindGameObjectWithTag("Jugador").GetComponent <movimiento_personaje>();
        //Velocidad = nav.speed;
        animatorEnemigo = gameObject.transform.GetChild(0).GetComponent <Animator>();
        if (GameObject.Find("creador_objetos"))
        {
            Oleadas      = GameObject.Find("creador_objetos").GetComponent <Ctrl_oleadas>();
            VidaEnemigo += (Oleadas.ContadorOleadas * 10);
        }
        Habilidades = GameObject.Find("CTRL_Habilidades").GetComponent <Ctrl_Habilidades>();

        if (gameObject.name == "E_Bomb(Clone)")
        {
            //print(gameObject.name);
            animatorEnemigo = gameObject.transform.GetChild(0).GetComponent <Animator>();
            animatorEnemigo.SetBool("enElAire", true);
        }


        //Variables Sonidos
        SonidoRecibirPajaritazoEnemigo = GameObject.Find("SonidoRecibirPajaritazoEnemigo").GetComponent <AudioSource>();
    }
示例#2
0
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        datosGuardados = GameObject.Find("Datosguardados").GetComponent <DatosGuardados>();
        Jugador        = GameObject.FindGameObjectWithTag("Jugador").GetComponent <movimiento_personaje>();
        Habilidades    = GameObject.Find("CTRL_Habilidades").GetComponent <Ctrl_Habilidades>();
        Oleadas        = GameObject.Find("creador_objetos").GetComponent <Ctrl_oleadas>();

        ActualizarPremios();
    }
示例#3
0
    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        DatosGuardar = GameObject.Find("Datosguardados").GetComponent <DatosGuardados>();
        tiempo       = GameObject.Find("Timer").GetComponent <Timer>();
        if (GameObject.Find("creador_objetos"))
        {
            Oleadas = GameObject.Find("creador_objetos").GetComponent <Ctrl_oleadas>();
        }

        Botones = GameObject.Find("Canvas").GetComponent <Ctrl_Botones>();
        //Actualizar_enemigos();
        Invoke("ApagarTextos", 1f);
    }