/////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // 非公開関数 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //初期化=================================================================== void Awake() { //PlayerManager取得---------------------------------------------------- m_PlyMgr = GameObject.FindObjectOfType <PlayerManager>(); //子オブジェクトの参照 m_HUD = transform.FindChild("Canvas").GetComponent <HeadUpDisplay>(); //アンカー m_CouresAncs = GameObject.Find(CourseAnchors.GBJ_NAME).GetComponent <CourseAnchors>(); //カメラ関連初期化 CameraAwke(); }
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // 非公開関数 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //初期化=================================================================== void Awake() { //PlayerManager取得---------------------------------------------------- m_PlyMgr = GameObject.FindObjectOfType<PlayerManager>(); //子オブジェクトの参照 m_HUD = transform.FindChild("Canvas").GetComponent<HeadUpDisplay>(); //アンカー m_CouresAncs = GameObject.Find(CourseAnchors.GBJ_NAME).GetComponent<CourseAnchors>(); //カメラ関連初期化 CameraAwke(); }