// Use this for initialization void Start() { _contexts = Contexts.sharedInstance; _gameSystem = CreateSystemsGame(_contexts); _systems = CreateSystems(_contexts); _gameSystem.Initialize(); _systems.Initialize(); countdownSystem = new CountdownSystem(_contexts); countdownSystem.Initialize(); balloonsSpawner = StartCoroutine(SpawnBalloons()); StartCoroutine(CountDown()); }
void Start() { //Objeto para el plugin y enviar actividad InstantiateJavaObject("com.tfg.marta.androidplugin2.PluginClass"); SendActivityReference("com.tfg.marta.androidplugin2.PluginClass"); cs = World.Active.GetOrCreateManager <CountdownSystem>(); //Si se ha cargado esta escena desde la escena "Tempo_Fin", es que se quiere //repetir la sesion anterior directamente (reinciar la cuenta atras con el mismo tiempo) if (Tempo_UltimaEscena.GetEscenaAnterior().Equals("Tempo_Fin")) { minutos = Tempo_UltimaEscena.GetMinutos(); slider.GetComponent <SetTimeValue>().SetValue(minutos); Debug.Log("Repetir minutos: " + minutos); StartCDT(); } Tempo_UltimaEscena.SetEscenaAnterior("Tempo"); }