public void CarregarTelaSobrevivencia() { //CarregarTela(Telas.Jogo_Sobrevivencia); Dados.modoDeJogo = ModosDeJogo.Sobrevivencia; CarregarTela(Telas.Jogo); ControleMusica.MusicaSobrevivencia(); }
void Awake() { if (_instancia != null && _instancia != this) { DestroyImmediate(gameObject); return; } _instancia = this; DontDestroyOnLoad(gameObject); AudioSource [] audi = GetComponents <AudioSource>(); if (audi != null) { if (audi.Length > 0) { musica = audi[0]; musica.loop = true; } if (audi.Length > 1) { som = audi[1]; som.loop = false; } else { Debug.LogWarning("O controlador de musica" + "precisa de 2 componentes AudioSource!"); } } }
public void IniciarSobrevivencia() { Debug.Log("Iniciou sobrevivencia"); Dados.jogoRapidoDificuldade = 1; Dados.modoDeJogo = ModosDeJogo.Sobrevivencia; Navegacao.CarregarTelaEstatico(Telas.Jogo); ControleMusica.MusicaSobrevivencia(); }
public void CarregarProximaFase() { //* if (Dados.faseAtual < 8) { if (Dados.estatisticas.mundos[Dados.mundoAtual] .fases.Count > Dados.faseAtual + 1 && Dados.estatisticas.mundos[Dados.mundoAtual]. fases[Dados.faseAtual + 1].completo == false) { if (!VerificarGastarMaca(false)) { MensagemMacaNaoTem(); return; } } } //*/ //Dados.modoDeJogo = ModosDeJogo.Normal; ControleMusica.ContinuarMusica(); if (Dados.estatisticas.mundos[Dados.mundoAtual] .fases.Count > Dados.faseAtual + 1) { if (Dados.estatisticas.mundos[Dados.mundoAtual] .fases[Dados.faseAtual + 1].completo) { CarregarTelaEscolherFases(); } else { CarregarJogoFase(Dados.faseAtual + 1); } } else { if (Dados.estatisticas.mundos[Dados.mundoAtual] .completo == false) { CarregarTelaEscolherFases(); } else { if (Dados.mundoAtual < Dados.totalDeMundos - 1) { Dados.mundoAtual++; CarregarTelaEscolherFases(); } else { CarregarTelaModoJogo(); } } } }
void PerdeuSobrevivencia() { Dados.estatisticas.sobrevivencia .Pontuar(Dados.sobrevivenciaPontosTotais); Utilidade.SalvarDados(); ControleMusica.Derrota(); navegador.CarregarTela(Telas.Jogo_Sobrevivencia_Fim, false); }
// Métodos públicos public void Inicializar( List <Onda> oc, List <Onda> ob) { _instancia = this; ondasCima = oc; ondasBaixo = ob; faseCompleta = false; perdeu = false; atualCima = 0; atualBaixo = 0; derrubadosCima = 0; derrubadosBaixo = 0; totalDerrubados = 0; terminouCima = false; terminouBaixo = false; esperandoAcabarFase = false; Dados.pontosUltimaFase = 0; Dados.pontosUltimaFasePassantes = 0; Dados.pontosUltimaFasePerfeita = 0; Dados.pontosUltimaFaseRebatidas = 0; Dados.pontosUltimaFaseDificuldade = 0; Dados.pontosUltimaFaseVelocidade = 0; Dados.pontosUltimaFaseBonus = 0; Dados.pontosUltimaFaseOnus = 0; Dados.bolasLancadasNestaFase = 0; Dados.bolaRebatidasTotaisFase = 0; Dados.rebatedoresDestruidosNestaFase = 0; ponteDeBaixo.SetActive(Dados.ponteBaixo); tempoProximoCima = Time.time + Dados.passantesTempoEntre; tempoProximoBaixo = Time.time + Dados.passantesTempoEntre * 2; Dados.margemEsquerda = GameObject.FindGameObjectWithTag( Dados.tagMargemEsquerda).transform.position.x; ControleMusica.MusicaJogar(); InicializarAnalytics(); painelTempo.SetActive( Dados.modoDeJogo != ModosDeJogo.Normal); tempoInicial = Time.time; }
// Métodos públicos public void TelaMenu() { ControleMusica.MusicaMenu(); if (podeMover == false) { podeMover = true; return; } PrepararMovimento(0, 0); Navegacao.CarregarTelaEstatico(Telas.Menu); }
void PerderNaFase() { //GerenciadorUnityAds.ShowRewardedAd(); EnviarAnalyticsPerder(); switch (Dados.modoDeJogo) { case ModosDeJogo.Normal: Dados.estatisticas .mundos[Dados.mundoAtual] .fases[Dados.faseAtual] .Pontuar(Dados.pontosUltimaFase, true); Utilidade.SalvarDados(); ControleMusica.Derrota(); navegador.CarregarTela(Telas.Jogo_Normal_Derrota, false); break; case ModosDeJogo.JogoRapido: case ModosDeJogo.Sobrevivencia: Utilidade.AdicionarMacasPorPontos(Dados.pontosUltimaFase); //Debug.Log ("Pontos ultima fase "+Dados.pontosUltimaFase); Dados.estatisticas.jogoRapido .Pontuar(Dados.pontosUltimaFase, Dados.jogoRapidoDificuldade, true); Utilidade.SalvarDados(); ControleMusica.Derrota(); //navegador.CarregarTela(Telas.Jogo_Rapido_Derrota, false); navegador.CarregarTela(Telas.Jogo_Rapido_Vitoria, false); break; //case ModosDeJogo.Sobrevivencia: // PerdeuSobrevivencia(); // break; default: navegador.CarregarTelaMenu(); break; } }
// Métodos Privados void Awake() { _instancia = this; mostradorDePontos.Carregar(); ControleMusica.MusicaMenu(); deslocamentoPorTela.x = Screen.width; deslocamentoPorTela.y = Screen.height; deslocamentoPorTela.z = 0; foreach (RectTransform trans in paineisEsquerda) { float x = Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector2( -deslocamentoPorTela.x + Screen.width / 2, 0)).x; trans.position = new Vector3( x, trans.position.y, trans.position.z); } foreach (RectTransform trans in paineisDireita) { float x = Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector2( deslocamentoPorTela.x + Screen.width / 2, 0)).x; trans.position = new Vector3( x, trans.position.y, trans.position.z); } Utilidade.CarregarDados(); Recarregar(); //TelaMenu(); //mostrou = false; //proximoTempoAd = Time.time + tempoEsperarAd; if (enviouAnalyticsAoComecar == false) { enviouAnalyticsAoComecar = true; UnityAnalytics.EnviarPontosMaisTocados(); } }
void CompletarFase() { /* * if (Dados.modoDeJogo == ModosDeJogo.Sobrevivencia) * { * CompletarOnda(); * return; * } * //*/ Dados.pontosUltimaFasePerfeita = PontosFasePerfeita(); Dados.pontosUltimaFaseDificuldade = PontosDificuldade(); Dados.pontosUltimaFaseOnus = CalcularPenalidades(); Dados.pontosUltimaFaseBonus = Dados.pontosUltimaFaseRebatidas + Dados.pontosUltimaFaseVelocidade + Dados.pontosUltimaFaseDificuldade; Dados.pontosUltimaFase = Dados.pontosUltimaFasePassantes + Dados.pontosUltimaFasePerfeita + Dados.pontosUltimaFaseBonus - Dados.pontosUltimaFaseOnus; /* * Debug.Log("Pontuação final:\n"+ * "Passantes: "+Dados.pontosUltimaFasePassantes+"\n"+ * "Bônus: "+Dados.pontosUltimaFaseBonus+"\n"+ * "Ônus: "+Dados.pontosUltimaFaseOnus+"\n"+ * "Perfeita: "+Dados.pontosUltimaFasePerfeita+"\n"+ * "Dificuldade: "+Dados.pontosUltimaFaseDificuldade+"\n"+ * "Velocidade: "+Dados.pontosUltimaFaseVelocidade+"\n"+ * "Rebatidas: "+Dados.pontosUltimaFaseRebatidas+"\n"+ * ""); * //*/ EnviarAnalyticsVencer(); Debug.Log("Pontos ultima fase: " + Dados.pontosUltimaFase); switch (Dados.modoDeJogo) { case ModosDeJogo.Normal: if (Dados.pontosUltimaFase > 0) { //GooglePlay.Pontuar( // LeaderBoards.ModoNormal, Dados.pontosUltimaFase); } if (Dados.estatisticas.mundos[Dados.mundoAtual] .fases[Dados.faseAtual].completo == false) { Utilidade.AdicionarMacasPorQuantidade(1); UnityAnalytics.GanhouMaca(false, 1); } bool perfect = Dados.bolasLancadasNestaFase <= totalDerrubados; Dados.estatisticas.mundos[Dados.mundoAtual] .fases[Dados.faseAtual] .Completou(Dados.pontosUltimaFase, perfect); Debug.Log("Estatisticas: \n" + "Pontos Agora: " + Dados.pontosUltimaFase + "\n" + "Pontos Melhor: " + Dados.estatisticas.mundos[Dados.mundoAtual].fases[Dados.faseAtual].melhorPontuacao + "\n" + "Perfect: " + Dados.estatisticas.mundos[Dados.mundoAtual].fases[Dados.faseAtual].perfect + "\n" + ""); Dados.estatisticas.mundos[Dados.mundoAtual] .VerificarFasesCompletas(); Dados.estatisticas.VerificarMundosExtras(); Utilidade.SalvarDados(); ControleMusica.Vitoria(); navegador.CarregarTela(Telas.Jogo_Normal_Vitoria, false); break; case ModosDeJogo.JogoRapido: case ModosDeJogo.Sobrevivencia: //GerenciadorUnityAds.ShowRewardedAd(); if (Dados.pontosUltimaFase > 0) { /* * GooglePlay.Pontuar( * (LeaderBoards) * (Dados.jogoRapidoDificuldade - 1), * Dados.pontosUltimaFase); */ } Utilidade.AdicionarMacasPorPontos(Dados.pontosUltimaFase); Dados.estatisticas.jogoRapido .Pontuar(Dados.pontosUltimaFase, Dados.jogoRapidoDificuldade); Utilidade.SalvarDados(); ControleMusica.Vitoria(); navegador.CarregarTela(Telas.Jogo_Rapido_Vitoria, false); break; default: navegador.CarregarTelaMenu(); break; } }