private void Awake() { ctrlNivel = FindObjectOfType <ControladorNivel>(); ctrlRepositorio = FindObjectOfType <ControladorRepositorio>(); cpntSpriteRenderer = GetComponent <SpriteRenderer>(); cpntAudioSource = GetComponent <AudioSource>(); }
private void Start() { ctrlRepositorio = FindObjectOfType <ControladorRepositorio>(); cpntTransformJugador = transform.parent; escalas = new List <Vector3>(); escalas.Add(Vector3.one); escalas.Add(new Vector3(-1, 1, 1)); }
private void Awake() { ctrlRepositorio = FindObjectOfType <ControladorRepositorio>(); cpntRigidBody = GetComponent <Rigidbody2D>(); cpntAudioSource = GetComponent <AudioSource>(); cpntAnimator = GetComponent <Animator>(); }
private void Awake() { ctrlNivel = FindObjectOfType <ControladorNivel>(); ctrlRepositorio = FindObjectOfType <ControladorRepositorio>(); ctrlAvatar = FindObjectOfType <ControladorAvatar>(); cpntRigidBody = GetComponent <Rigidbody2D>(); cpntBoxCollider = GetComponent <BoxCollider2D>(); cpntAnimator = GetComponent <Animator>(); }
private void Start() { ctrlNivel = FindObjectOfType <ControladorNivel>(); ctrlRepositorio = FindObjectOfType <ControladorRepositorio>(); moverseDerecha = true; cpntSpriteRenderer = GetComponent <SpriteRenderer>(); cpntRigidBody = GetComponent <Rigidbody2D>(); cpntPolygonCollider = GetComponent <PolygonCollider2D>(); cpntAnimator = GetComponent <Animator>(); cpntAudioSource = GetComponent <AudioSource>(); StartCoroutine(CorutinaAparecer()); }
private void Awake() { ctrlRepositorio = FindObjectOfType <ControladorRepositorio>(); objContenido = transform.GetChild(0).gameObject; objsDigitos = new List <GameObject>(); objsDigitos.Add(objContenido.transform.GetChild(1).gameObject); objsDigitos.Add(objContenido.transform.GetChild(2).gameObject); objsDigitos.Add(objContenido.transform.GetChild(3).gameObject); objsDigitos.Add(objContenido.transform.GetChild(4).gameObject); objsDigitos.Add(objContenido.transform.GetChild(5).gameObject); if (sprtsNumeros == null) { sprtsNumeros = Resources.LoadAll <Sprite>("Otros/numeros"); } }
private void Start() { ctrlRepositorio = FindObjectOfType <ControladorRepositorio>(); objsPlataformasInferiores = new List <GameObject>(); for (int i = 0; i < transform.GetChild(0).childCount; i++) { objsPlataformasInferiores.Add(transform.GetChild(0).GetChild(i).gameObject); } objsPlataformasSuperiores = new List <GameObject>(); for (int i = 0; i < transform.GetChild(1).childCount; i++) { objsPlataformasSuperiores.Add(transform.GetChild(1).GetChild(i).gameObject); } Actualizar(); }
private void Start() { ctrlRepositorio = FindObjectOfType <ControladorRepositorio>(); objCampoEnergia = transform.GetChild(0).gameObject; objGrupoAmigos = transform.GetChild(1).gameObject; objMonedas = transform.GetChild(2).gameObject; objMensaje = objGrupoAmigos.transform.GetChild(0).gameObject; objMensaje.SetActive(false); if (sprtsMensajes == null) { sprtsMensajes = Resources.LoadAll <Sprite>("Amigos/mensajes"); } Activar(); }
private void Start() { ctrlNivel = FindObjectOfType <ControladorNivel>(); ctrlRepositorio = FindObjectOfType <ControladorRepositorio>(); sprtBotonActivo = Resources.Load <Sprite>("Elevador/botonActivo"); sprtBotonInactivo = Resources.Load <Sprite>("Elevador/botonInactivo"); objMetros = transform.GetChild(0).gameObject; objObjetivo = transform.GetChild(1).gameObject; objAumentarVoltage = transform.GetChild(2).GetChild(0).GetChild(0).gameObject; objDisminuirVoltage = transform.GetChild(2).GetChild(0).GetChild(1).gameObject; objAumentarResistencia = transform.GetChild(2).GetChild(1).GetChild(0).gameObject; objDisminuirResistencia = transform.GetChild(2).GetChild(1).GetChild(1).gameObject; objBarreras = transform.GetChild(3).gameObject; objMonedas = transform.GetChild(4).gameObject; maximoValorMagnitud = 5f; minimoValorMagnitud = 1f; movida = false; Actualizar(); }