示例#1
0
 private void Awake()
 {
     ctrlNivel          = FindObjectOfType <ControladorNivel>();
     ctrlRepositorio    = FindObjectOfType <ControladorRepositorio>();
     cpntSpriteRenderer = GetComponent <SpriteRenderer>();
     cpntAudioSource    = GetComponent <AudioSource>();
 }
示例#2
0
 private void Start()
 {
     ctrlRepositorio      = FindObjectOfType <ControladorRepositorio>();
     cpntTransformJugador = transform.parent;
     escalas = new List <Vector3>();
     escalas.Add(Vector3.one);
     escalas.Add(new Vector3(-1, 1, 1));
 }
示例#3
0
    private void Awake()
    {
        ctrlRepositorio = FindObjectOfType <ControladorRepositorio>();

        cpntRigidBody   = GetComponent <Rigidbody2D>();
        cpntAudioSource = GetComponent <AudioSource>();
        cpntAnimator    = GetComponent <Animator>();
    }
示例#4
0
    private void Awake()
    {
        ctrlNivel       = FindObjectOfType <ControladorNivel>();
        ctrlRepositorio = FindObjectOfType <ControladorRepositorio>();
        ctrlAvatar      = FindObjectOfType <ControladorAvatar>();

        cpntRigidBody   = GetComponent <Rigidbody2D>();
        cpntBoxCollider = GetComponent <BoxCollider2D>();
        cpntAnimator    = GetComponent <Animator>();
    }
示例#5
0
    private void Start()
    {
        ctrlNivel       = FindObjectOfType <ControladorNivel>();
        ctrlRepositorio = FindObjectOfType <ControladorRepositorio>();

        moverseDerecha      = true;
        cpntSpriteRenderer  = GetComponent <SpriteRenderer>();
        cpntRigidBody       = GetComponent <Rigidbody2D>();
        cpntPolygonCollider = GetComponent <PolygonCollider2D>();
        cpntAnimator        = GetComponent <Animator>();
        cpntAudioSource     = GetComponent <AudioSource>();

        StartCoroutine(CorutinaAparecer());
    }
示例#6
0
    private void Awake()
    {
        ctrlRepositorio = FindObjectOfType <ControladorRepositorio>();
        objContenido    = transform.GetChild(0).gameObject;
        objsDigitos     = new List <GameObject>();
        objsDigitos.Add(objContenido.transform.GetChild(1).gameObject);
        objsDigitos.Add(objContenido.transform.GetChild(2).gameObject);
        objsDigitos.Add(objContenido.transform.GetChild(3).gameObject);
        objsDigitos.Add(objContenido.transform.GetChild(4).gameObject);
        objsDigitos.Add(objContenido.transform.GetChild(5).gameObject);

        if (sprtsNumeros == null)
        {
            sprtsNumeros = Resources.LoadAll <Sprite>("Otros/numeros");
        }
    }
示例#7
0
    private void Start()
    {
        ctrlRepositorio = FindObjectOfType <ControladorRepositorio>();

        objsPlataformasInferiores = new List <GameObject>();
        for (int i = 0; i < transform.GetChild(0).childCount; i++)
        {
            objsPlataformasInferiores.Add(transform.GetChild(0).GetChild(i).gameObject);
        }

        objsPlataformasSuperiores = new List <GameObject>();
        for (int i = 0; i < transform.GetChild(1).childCount; i++)
        {
            objsPlataformasSuperiores.Add(transform.GetChild(1).GetChild(i).gameObject);
        }

        Actualizar();
    }
示例#8
0
    private void Start()
    {
        ctrlRepositorio = FindObjectOfType <ControladorRepositorio>();

        objCampoEnergia = transform.GetChild(0).gameObject;
        objGrupoAmigos  = transform.GetChild(1).gameObject;
        objMonedas      = transform.GetChild(2).gameObject;
        objMensaje      = objGrupoAmigos.transform.GetChild(0).gameObject;


        objMensaje.SetActive(false);

        if (sprtsMensajes == null)
        {
            sprtsMensajes = Resources.LoadAll <Sprite>("Amigos/mensajes");
        }

        Activar();
    }
示例#9
0
    private void Start()
    {
        ctrlNivel       = FindObjectOfType <ControladorNivel>();
        ctrlRepositorio = FindObjectOfType <ControladorRepositorio>();

        sprtBotonActivo   = Resources.Load <Sprite>("Elevador/botonActivo");
        sprtBotonInactivo = Resources.Load <Sprite>("Elevador/botonInactivo");

        objMetros               = transform.GetChild(0).gameObject;
        objObjetivo             = transform.GetChild(1).gameObject;
        objAumentarVoltage      = transform.GetChild(2).GetChild(0).GetChild(0).gameObject;
        objDisminuirVoltage     = transform.GetChild(2).GetChild(0).GetChild(1).gameObject;
        objAumentarResistencia  = transform.GetChild(2).GetChild(1).GetChild(0).gameObject;
        objDisminuirResistencia = transform.GetChild(2).GetChild(1).GetChild(1).gameObject;
        objBarreras             = transform.GetChild(3).gameObject;
        objMonedas              = transform.GetChild(4).gameObject;

        maximoValorMagnitud = 5f;
        minimoValorMagnitud = 1f;
        movida = false;

        Actualizar();
    }