void Start() { if (nombreNivel.Equals("")) { nombreNivel = ControladorEscenas.getEscenaActual(); } }
private void Awake() { CE = GameObject.Find("ControladorEscenas"); controladorEscenas = CE.GetComponent <ControladorEscenas>(); CL = GameObject.Find("ControladorLugares"); controladorLugares = CL.GetComponent <ControladorLugares>(); AR = FindObjectOfType <Armario>(); CI = FindObjectOfType <ControladorIntentos>(); }
private void Awake() { if (CE == null) { CE = this; DontDestroyOnLoad(gameObject); } else { Destroy(gameObject); } }
private void Start() { ctrlPaneles = transform.parent.GetChild(1).gameObject.GetComponent <ControladorPaneles>(); ctrlEscenas = FindObjectOfType <ControladorEscenas>(); objIconoInicio = transform.GetChild(0).gameObject; objIconoReinicio = transform.GetChild(1).gameObject; objIconoTutorial = transform.GetChild(2).gameObject; objIconoInformacion = transform.GetChild(3).gameObject; objIconoSonido = transform.GetChild(4).gameObject; sprtSonidoActivado = Resources.Load <Sprite>("Iconos/sonidoActivado"); sprtSonidoDesactivado = Resources.Load <Sprite>("Iconos/sonidoDesactivado"); }
private void Start() { ctrlPaneles = FindObjectOfType <ControladorPaneles>(); ctrlEscenas = FindObjectOfType <ControladorEscenas>(); objOpcionesPrincipales = transform.GetChild(1).gameObject; objOpcionesSecundarias = transform.GetChild(2).gameObject; objRecord = objOpcionesPrincipales.transform.GetChild(0).gameObject; objBotonSalir = objOpcionesPrincipales.transform.GetChild(4).gameObject; objOpcionesPrincipales.SetActive(true); objOpcionesSecundarias.SetActive(false); EstablecerRecord(); if (Application.platform == RuntimePlatform.WindowsPlayer) { objBotonSalir.SetActive(true); } }
private void Awake() { ctrlEscenas = FindObjectOfType <ControladorEscenas>(); objsPasos = new List <GameObject>(); for (int i = 0; i < transform.GetChild(0).childCount; i++) { objsPasos.Add(transform.GetChild(0).GetChild(i).gameObject); } objBotonAnterior = transform.GetChild(1).GetChild(0).gameObject; objBotonSiguiente = transform.GetChild(1).GetChild(1).gameObject; objBotonMenuPrincipal = transform.GetChild(1).GetChild(2).gameObject; objBotonComenzar = transform.GetChild(1).GetChild(3).gameObject; objNumeroPaso = transform.GetChild(1).GetChild(4).gameObject; numeroPasoActual = 0; DesactivarPasos(); objsPasos[numeroPasoActual].SetActive(true); ActualizarBotones(); ActualizarNumeroPaso(); }
private void Start() { texto = GetComponent <TextMeshProUGUI>(); texto.text = ControladorEscenas.getEscenaActual(); }
void Start() { ControladorEscenas.imprimirEscenas(); }
public void BtnComenzar() { ControladorEscenas.cargarSiguienteNivel(); }
public void ResetearNivel() { ControladorEscenas.reiniciarNivel(); }
public void AvanzarNivel() { ControladorEscenas.cargarSiguienteNivel(); }