/// <summary> /// ゲーム コンポーネントが自身を更新するためのメソッドです。 /// </summary> /// <param name="gameTime">ゲームの瞬間的なタイミング情報</param> public override void Update(GameTime gameTime) { // TODO: ここにアップデートのコードを追加します。 this.mouseState = Mouse.GetState(); Play.txtUpdate(mouseState); Continue.txtUpdate(mouseState); Option.txtUpdate(mouseState); Exit.txtUpdate(mouseState); base.Update(gameTime); }