protected override void Dispose(bool disposing)
 {
     if (disposing)
     {
         db.Dispose();
     }
     base.Dispose(disposing);
 }
示例#2
0
 public void Dispose(bool disposing)
 {
     if (disposing)
     {
         ctx.Dispose();
         GC.Collect();
     }
 }
示例#3
0
 protected virtual void Dispose(bool disposing)
 {
     if (!this.disposed)
     {
         if (disposing)
         {
             context.Dispose();
         }
     }
     this.disposed = true;
 }
示例#4
0
 protected virtual void Dispose(bool disposing)
 {
     if (!disposed)
     {
         if (disposing)
         {
             _context.Dispose();
         }
     }
     disposed = true;
 }
 /* Performans ve bellek yönetimi önemlidir.
  * Heap de oluşturulan class ve nesneler değişkenlerin kullanımı bittikten sonra C# dilinde GarbageCollector ile silindiği biliniyor.
  * Bu temizliğin yapılacağı zaman belirsizdir.Bu yazılım açısından performans kaybına neden olabilmektedir. Bu garbage collectorun
  * yaptığı işlemi biz kendimiz yönetebiliriz. Performansı ve belleği(RAM) verimli kullanmış oluruz.*/
 public virtual void Dispose(bool disposing)
 {
     if (!this.disposed)
     {
         if (disposing)
         {
             _context.Dispose();
         }
     }
     this.disposed = true;
 }
示例#6
0
 public void Dispose()
 {
     Db.Dispose();
     GC.SuppressFinalize(this);
 }
 public void Dispose()
 {
     context.Dispose();
 }
示例#8
0
 public void Dispose()
 {
     _context?.Dispose();
 }
示例#9
0
 public void Dispose()
 {
     _db.Dispose();
 }