示例#1
0
 private void CreateConnectionObjects(int maxCount)
 {
     for (int i = 0; i < maxCount; i++)
     {
         ConnectionBehaviour connection = CreateConnectionObject();
         connectionListPool.Add(connection);
     }
 }
示例#2
0
    private void Start()
    {
        connectableObj = Resources.Load("Prefabs/Connectable");
        CreateConnectableObjects(MaxObjectCount);

        connectionObj = Resources.Load("Prefabs/Connection");
        CreateConnectionObjects(CONNECTION_POOL_SIZE);

        // Объект, к которому будет присоединяться "линия связи", когда делаем Drag от одного коннектора к другому
        fakeConnector = new GameObject("fakeConnector");
        fakeConnector.transform.SetParent(ConnectableRoot);

        // "Линия связи", которую тянем от выделенного коннектора к курсору
        fakeConnection = CreateConnectionObject();
        fakeConnection.SetStartRoot(null);
        fakeConnection.gameObject.name = "fakeConnection";
    }
示例#3
0
    private ConnectionBehaviour GetConnectionObjectFromPool()
    {
        ConnectionBehaviour connection = null;

        if (connectionListPool.Count > 0)
        {
            int lastIndex = connectionListPool.Count - 1;
            connection = connectionListPool[lastIndex];
            connectionListPool.RemoveAt(lastIndex);

            return(connection);
        }
        else
        {
            CreateConnectionObjects(CONNECTION_POOL_SIZE);
            return(GetConnectionObjectFromPool());
        }
    }
示例#4
0
    private void SetConnection(ConnectableObject startObject, ConnectableObject endObject)
    {
        if (startObject.Id == endObject.Id)
        {
            return;
        }

        string hash = startObject.Id.ToString() + endObject.Id.ToString();

        // если связь между этими двумя объектами уже установлена, то ничего не делаем
        if (connectionListInUse.ContainsKey(hash))
        {
            return;
        }

        ConnectionBehaviour connection = GetConnectionObjectFromPool();

        connection.SetStartRoot(startObject.Root.transform);
        connection.SetEndRoot(endObject.Root.transform);

        connectionListInUse.Add(hash, connection);
    }