void Start() { try { Conection con = gameObject.AddComponent <Conection>(); con.FunctionEZ(DataClass.usr, "get"); } catch (Exception e) { Debug.Log(e); SceneManager.LoadScene("Acces"); } }
void Start() { try { Conection con = gameObject.AddComponent <Conection>(); con.FunctionEZ(DataClass.usr, "get"); } catch (Exception e) { Debug.Log(e); SceneManager.LoadScene("Acces"); } }