示例#1
0
    //Verifica se as cartas do jogador e do oponente são iguais
    public static void VerificarCartas(GameObject Panel, GameObject OutroPanel)
    {
        VerificarPlacaMaeIgual(Panel, OutroPanel);
        VerificarProcessadorIgual(Panel, OutroPanel);
        VerificarMemoriaIgual(Panel, OutroPanel);
        VerificarPlacaDeVideoIgual(Panel, OutroPanel);
        VerificarDiscoIgual(Panel, OutroPanel);
        VerificarFonteIgual(Panel, OutroPanel);
        VerificarGabineteIgual(Panel, OutroPanel);

        //Impede que o processador e a placa-mãe sejam compatíveis no início do jogo, evitando assim que o jogador tenha todas as cartas compatíveis logo no início do jogo
        while (Compatibilidade.ProcessadorConectaPlacaMae(Panel) || Compatibilidade.ProcessadorConectaPlacaMae(OutroPanel))
        {
            if (Compatibilidade.ProcessadorConectaPlacaMae(Panel))
            {
                Panel.GetComponentInChildren <DisplayProcessador>().processador = Lista.ListaProcessador[Random.Range(0, Lista.ListaProcessador.Count)];
                VerificarProcessadorIgual(Panel, OutroPanel);
            }
            else
            {
                OutroPanel.GetComponentInChildren <DisplayProcessador>().processador = Lista.ListaProcessador[Random.Range(0, Lista.ListaProcessador.Count)];
                VerificarProcessadorIgual(OutroPanel, Panel);
            }
        }
    }
示例#2
0
    //Avança para o próximo estado baseado no estado e nas condições de jogo atuais
    public static void ProximoEstado()
    {
        //Verifica em qual estado o jogo está no momento
        if (EstadoAtual == Estados.VezDoJogador)
        {
            //Verifica se o jogador venceu o jogo
            if ((Compatibilidade.ProcessadorConectaPlacaMae(Informacoes.PanelJogador) && Compatibilidade.MemoriaConectaPlacaMae(Informacoes.PanelJogador) && Compatibilidade.GabineteConectaPlacaMae(Informacoes.PanelJogador) &&
                 Compatibilidade.PlacaDeVideoConectaPlacaMae(Informacoes.PanelJogador) && Compatibilidade.FonteConectaPlacaDeVideo(Informacoes.PanelJogador)))
            {
                //Finaliza o jogo
                EstadoVitorioso = EstadoAtual;
                EstadoAtual     = Estados.Fim;
            }
            else
            {
                //Avança para o próximo estado normalmente
                Rodada++;
                EstadoAtual = Estados.VezDoOponente;
            }
        }
        else if (EstadoAtual == Estados.VezDoOponente)
        {
            //Verifica se o oponente venceu o jogo
            if ((Compatibilidade.ProcessadorConectaPlacaMae(Informacoes.PanelOponente) && Compatibilidade.MemoriaConectaPlacaMae(Informacoes.PanelOponente) && Compatibilidade.GabineteConectaPlacaMae(Informacoes.PanelOponente) &&
                 Compatibilidade.PlacaDeVideoConectaPlacaMae(Informacoes.PanelOponente) && Compatibilidade.FonteConectaPlacaDeVideo(Informacoes.PanelOponente)))
            {
                //Finaliza o jogo
                EstadoVitorioso = EstadoAtual;
                EstadoAtual     = Estados.Fim;
            }
            else
            {
                //Avança para o próximo estado normalmente
                Rodada++;
                EstadoAtual = Estados.VezDoJogador;
            }
        }

        EstadoMudou = true;

        Manager.PodeInteragir = true;
    }