示例#1
0
 private void OnTriggerExit2D(Collider2D other_collider)
 {
     if (other_collider.gameObject.tag == "Player")
     {
         target = null;
         combat_script.removeObjectInRange(other_collider.gameObject);
     }
 }
示例#2
0
 private void OnTriggerExit2D(Collider2D other_collider)
 {
     // object left the hitbox, remove from objects in range
     combat_script.removeObjectInRange(other_collider.gameObject);
     grab_script.removeObjectInRange(other_collider.gameObject);
 }