private void OnTriggerExit2D(Collider2D other_collider) { if (other_collider.gameObject.tag == "Player") { target = null; combat_script.removeObjectInRange(other_collider.gameObject); } }
private void OnTriggerExit2D(Collider2D other_collider) { // object left the hitbox, remove from objects in range combat_script.removeObjectInRange(other_collider.gameObject); grab_script.removeObjectInRange(other_collider.gameObject); }