public override void Update(GameTime gameTime) { CombatInterface.UpdateBar("enemyHealth", _maxHp, _hp); CombatInterface.UpdateBar("enemyMana", _maxMana, _mana); if (!ActionScreen.PlayerTurn) { UseTurn(gameTime); } }
public override void Update(GameTime gameTime) { CombatInterface.UpdateBar("playerHealth", _maxHp, _hp); CombatInterface.UpdateBar("playerMana", _maxMana, _mana); }