//pantalla principal, donde pasa toda la magia public static void MainScreen() { CommandMethod method; string textInput; //Dibuja el fondo de primeras buffer.Print(1, 0, "PRINCIPAL"); buffer.PrintBackground(); buffer.InsertText(pl.currentRoom.GetDescriptionTotal()); buffer.PrintText(height - 3); SmallMap(); buffer.PrintScreen(); do { //Pon el cursos en la posicion de escribir Console.SetCursorPosition(1, 18); //Espera input textInput = Console.ReadLine(); //Espacio para facilitar lectura buffer.InsertText(""); //Lo inserta en el lineTexto buffer.InsertText(textInput); //Si el comando es valido if (Comando.CheckCommand(textInput)) { // obten el metodo method = Comando.ReturnCommand(textInput); //si ha obtenido metodo if (method != null) { bool temp = method(); if ((method.Method.Name.Equals("MoveNorth") || method.Method.Name.Equals("MoveSouth") || method.Method.Name.Equals("MoveWest") || method.Method.Name.Equals("MoveEast")) && temp) { pl.currentRoom.SetVisible(2); if (pl.GetMaldicion(1)) { if (pl.GetHealth() > 1 && CustomMath.RandomUnit() < 0.1f) { buffer.InsertText("Te has tropezado y has perdido 1 punto de vida"); pl.ReceiveDamage(1, 0); } } if (pl.currentRoom.ene != null) { buffer.InsertText("Un enemigo ha aparecido"); buffer.Print(1, 0, "PRINCIPAL"); buffer.PrintBackground(); buffer.PrintText(17); SmallMap(); buffer.PrintScreen(); Console.ReadKey(); ConsoleBuffer cbMain = buffer; buffer = new ConsoleBuffer(width, height, height - 5); inCombat = true; EscenaCombate.Combate(pl.currentRoom.ene); inCombat = false; buffer = cbMain; if (pl.IsDead()) { textInput = "exit"; } } buffer.InsertText(pl.currentRoom.GetDescriptionTotal()); } } else { //En caso contrario avisa buffer.InsertText("Not implemented"); } } else { buffer.InsertText("Comando no valido"); } if (goNextLevel) { level++; goNextLevel = false; // hola Level.StartLevel(GetRoomsPerLevel()); lvlLayout = Level.actualRooms; pl.currentRoom = lvlLayout[0]; buffer.ClearBox(); if (pl.GetMaldicion(3)) { if (CustomMath.RandomUnit() < 0.5) { buffer.InsertText("Tu invalidez ha hecho que ruedes escaleras abajo de manera muy sonora y cómica. Milagrosamente no has recibido ningún daño. La escalera por la que has rebotado se ha destruido"); } else { buffer.InsertText("Tu invalidez ha hecho que tus piernas dejen de responder y tengas que bajar usando las manos. Después de media hora has conseguido bajar. Al tocar el suelo del siguiente piso tus piernas vuelven a responder. La escalera por la que te has arrastrado se ha destruido"); } } else { buffer.InsertText("Cuando bajas escuchas un fuerte estruendo. Al mirar arriba las escaleras acaban en el techo de la sala"); } buffer.InsertText(pl.currentRoom.GetDescriptionTotal()); if (pl.GetMaldicion(4)) { buffer.InsertText("Sientes como un peso se levanta de ti"); for (int i = 0; i < pl.GetArrMal().Length; i++) { if (pl.GetArrMal()[i].GetId() == 4) { pl.GetArrMal()[i] = null; i = pl.GetArrMal().Length; } } } } buffer.Print(1, 0, "PRINCIPAL"); buffer.PrintBackground(); buffer.PrintText(17); SmallMap(); buffer.PrintScreen(); } while (!textInput.Equals("exit") && !pl.IsDead()); }