示例#1
0
 public static void Bind(IntPtr L)
 {
     AnimationWrap.Register(L);
     AnimatorWrap.Register(L);
     ApplicationWrap.Register(L);
     AssetBundleWrap.Register(L);
     BaseLuaWrap.Register(L);
     BehaviourWrap.Register(L);
     ColorWrap.Register(L);
     ComponentWrap.Register(L);
     CoreWrap.Register(L);
     DebugWrap.Register(L);
     DeviceInfoWrap.Register(L);
     DownLoadFromWebWrap.Register(L);
     EventListenerWrap.Register(L);
     EventSenderWrap.Register(L);
     GameObjectWrap.Register(L);
     JumperWrap.Register(L);
     LuaLinkerWrap.Register(L);
     LuaManagerWrap.Register(L);
     LuaScriptMgrWrap.Register(L);
     LuaToolsWrap.Register(L);
     MathWrap.Register(L);
     MonoBehaviourWrap.Register(L);
     NGUIDebugWrap.Register(L);
     ObjectWrap.Register(L);
     ResourcesWrap.Register(L);
     TimeWrap.Register(L);
     TransformWrap.Register(L);
     TweenAlphaWrap.Register(L);
     TweenPositionWrap.Register(L);
     TweenScaleWrap.Register(L);
     TypeWrap.Register(L);
     UIBasicSpriteWrap.Register(L);
     UIButtonColorWrap.Register(L);
     UIButtonWrap.Register(L);
     UICameraWrap.Register(L);
     UIEventManagerWrap.Register(L);
     UILabelWrap.Register(L);
     UIPanelWrap.Register(L);
     UIProgressBarWrap.Register(L);
     UIRectWrap.Register(L);
     UISliderWrap.Register(L);
     UISpriteWrap.Register(L);
     UITextureWrap.Register(L);
     UITweenerWrap.Register(L);
     UIWidgetContainerWrap.Register(L);
     Vector2Wrap.Register(L);
     Vector3Wrap.Register(L);
     UIWidgetWrap.Register(L);
     DirectoryWrap.Register(L);
     FileWrap.Register(L);
     yieldWrap.Register(L);
 }
示例#2
0
 public static void Bind(IntPtr L)
 {
     ActiveButtonWrap.Register(L);
     ActiveGroupWrap.Register(L);
     AnimationBlendModeWrap.Register(L);
     AnimationClipWrap.Register(L);
     AnimationStateWrap.Register(L);
     AnimationWrap.Register(L);
     AnimatorWrap.Register(L);
     ApplicationWrap.Register(L);
     AssetBundleWrap.Register(L);
     AsyncOperationWrap.Register(L);
     AudioClipWrap.Register(L);
     AudioSourceWrap.Register(L);
     BehaviourWrap.Register(L);
     BlendWeightsWrap.Register(L);
     BoxColliderWrap.Register(L);
     CC_Module_Menu_MenuLayerTypeWrap.Register(L);
     CC_Module_Menu_MenuManagerWrap.Register(L);
     CC_Runtime_AssetManagerWrap.Register(L);
     CC_Runtime_CooWrap.Register(L);
     CC_Runtime_PB_ProtoBattleVideoInfoWrap.Register(L);
     CC_Runtime_PB_ProtoBattleVideoRoleInfoWrap.Register(L);
     CC_Runtime_PB_ProtoLeagueInfoWrap.Register(L);
     CC_Runtime_PB_ProtoRoleBaseInfoWrap.Register(L);
     CC_Runtime_PB_ProtoRoleBattleInfoWrap.Register(L);
     CC_Runtime_PacketManagerWrap.Register(L);
     CC_Runtime_SocketIdWrap.Register(L);
     CC_Runtime_SocketManagerWrap.Register(L);
     CC_Runtime_Utils_DateTimeUtilsWrap.Register(L);
     CC_UI_BaseUIWrap.Register(L);
     CC_UI_LuaUIEventWrap.Register(L);
     CC_UI_TabButtonWrap.Register(L);
     CC_UI_TabGroupWrap.Register(L);
     CameraClearFlagsWrap.Register(L);
     CameraWrap.Register(L);
     CanvasWrap.Register(L);
     CharacterControllerWrap.Register(L);
     CityControlWrap.Register(L);
     ColliderWrap.Register(L);
     ColorUtilityWrap.Register(L);
     ColorWrap.Register(L);
     ComponentWrap.Register(L);
     CrashReporterWrap.Register(L);
     DG_Tweening_DOTweenWrap.Register(L);
     DG_Tweening_EaseWrap.Register(L);
     DG_Tweening_RotateModeWrap.Register(L);
     DG_Tweening_ScrambleModeWrap.Register(L);
     DG_Tweening_ShortcutExtensions46Wrap.Register(L);
     DG_Tweening_ShortcutExtensionsWrap.Register(L);
     DG_Tweening_TweenExtensionsWrap.Register(L);
     DG_Tweening_TweenSettingsExtensionsWrap.Register(L);
     DOTweenLuaUtilsWrap.Register(L);
     DebuggerWrap.Register(L);
     DelegateWrap.Register(L);
     EnumWrap.Register(L);
     ExtendButtonWrap.Register(L);
     GameObjectWrap.Register(L);
     Games_ConstConfigWrap.Register(L);
     Games_ConstConfig_IDWrap.Register(L);
     Games_GameConstWrap.Register(L);
     Games_Module_Props_PropConfigWrap.Register(L);
     Games_Module_Props_PropIdWrap.Register(L);
     Games_Module_Props_PropWrap.Register(L);
     Games_Module_Sound_SoundManagerWrap.Register(L);
     Games_Module_Sysmsgs_SysmsgManagerWrap.Register(L);
     Games_Module_Wars_FormationPositionWrap.Register(L);
     Games_Module_Wars_FormationWrap.Register(L);
     Games_Module_Wars_LegionTypeWrap.Register(L);
     Games_Module_Wars_MonsterConfigWrap.Register(L);
     Games_Module_Wars_OverTypeWrap.Register(L);
     Games_Module_Wars_SkillWarConfWrap.Register(L);
     Games_Module_Wars_StageConfigWrap.Register(L);
     Games_Module_Wars_StagePositionConfigWrap.Register(L);
     Games_Module_Wars_StageTypeWrap.Register(L);
     Games_Module_Wars_VSModeWrap.Register(L);
     Games_Module_Wars_WarEnterDataWrap.Register(L);
     Games_Module_Wars_WarEnterHeroDataWrap.Register(L);
     Games_Module_Wars_WarEnterLegionDataWrap.Register(L);
     Games_Module_Wars_WarEnterSoliderDataWrap.Register(L);
     Games_Module_Wars_WarModelWrap.Register(L);
     Games_Module_Wars_WarOverDataWrap.Register(L);
     Games_Module_Wars_WarOverLegionDataWrap.Register(L);
     Games_Module_Wars_WarRecordIOWrap.Register(L);
     Games_Module_Wars_WarServiceWrap.Register(L);
     Games_Module_Wars_WarWrap.Register(L);
     Games_Module_Wars_WinConfigWrap.Register(L);
     Games_Module_Wars_WinTypeWrap.Register(L);
     GuidWrap.Register(L);
     IEnumeratorWrap.Register(L);
     ImageSetMaterialWrap.Register(L);
     InputWrap.Register(L);
     KeyCodeWrap.Register(L);
     LightTypeWrap.Register(L);
     LightWrap.Register(L);
     MaterialWrap.Register(L);
     MeshColliderWrap.Register(L);
     MeshRendererWrap.Register(L);
     MiscLuaUtilWrap.Register(L);
     MonoBehaviourWrap.Register(L);
     MultiImageWrap.Register(L);
     NativeCodeManagerWrap.Register(L);
     ObjectWrap.Register(L);
     ParticleAnimatorWrap.Register(L);
     ParticleEmitterWrap.Register(L);
     ParticleRendererWrap.Register(L);
     ParticleSystemWrap.Register(L);
     PathUtilWrap.Register(L);
     PhysicsWrap.Register(L);
     PlayModeWrap.Register(L);
     PlayerPrefsUtilWrap.Register(L);
     PrefabTextWrap.Register(L);
     ProvinceControlWrap.Register(L);
     QualitySettingsWrap.Register(L);
     QueueModeWrap.Register(L);
     RectTransformWrap.Register(L);
     RectWrap.Register(L);
     RenderSettingsWrap.Register(L);
     RenderTextureWrap.Register(L);
     RendererWrap.Register(L);
     ScreenWrap.Register(L);
     ScrollZoomContainerWrap.Register(L);
     SimpleFramework_ByteBufferWrap.Register(L);
     SimpleFramework_LuaBehaviourWrap.Register(L);
     SimpleFramework_LuaHelperWrap.Register(L);
     SimpleFramework_UtilWrap.Register(L);
     SkinnedMeshRendererWrap.Register(L);
     SleepTimeoutWrap.Register(L);
     SliderWithTextWrap.Register(L);
     SpaceWrap.Register(L);
     SphereColliderWrap.Register(L);
     SpriteWrap.Register(L);
     SystemInfoWrap.Register(L);
     System_ObjectWrap.Register(L);
     TableViewWrap.Register(L);
     TextAnchorWrap.Register(L);
     TextureWrap.Register(L);
     TimeWrap.Register(L);
     TouchPhaseWrap.Register(L);
     TrackedReferenceWrap.Register(L);
     TransformWrap.Register(L);
     TypeWrap.Register(L);
     UnityEngine_Events_UnityEventWrap.Register(L);
     UnityEngine_Experimental_Director_DirectorPlayerWrap.Register(L);
     UnityEngine_UI_ButtonWrap.Register(L);
     UnityEngine_UI_Button_ButtonClickedEventWrap.Register(L);
     UnityEngine_UI_CanvasScalerWrap.Register(L);
     UnityEngine_UI_CanvasScaler_ScreenMatchModeWrap.Register(L);
     UnityEngine_UI_DropdownWrap.Register(L);
     UnityEngine_UI_GraphicWrap.Register(L);
     UnityEngine_UI_ImageWrap.Register(L);
     UnityEngine_UI_InputFieldWrap.Register(L);
     UnityEngine_UI_SelectableWrap.Register(L);
     UnityEngine_UI_SliderWrap.Register(L);
     UnityEngine_UI_TextWrap.Register(L);
     UnityEngine_UI_ToggleWrap.Register(L);
     WrapModeWrap.Register(L);
     bitWrap.Register(L);
     stringWrap.Register(L);
 }
示例#3
0
	public static void Bind(IntPtr L)
	{
		objectWrap.Register(L);
		ObjectWrap.Register(L);
		coroutineWrap.Register(L);
		FilterModeWrap.Register(L);
		TextureWrapModeWrap.Register(L);
		NPOTSupportWrap.Register(L);
		TextureFormatWrap.Register(L);
		CubemapFaceWrap.Register(L);
		RenderTextureFormatWrap.Register(L);
		RenderTextureReadWriteWrap.Register(L);
		BlendModeWrap.Register(L);
		BlendOpWrap.Register(L);
		CompareFunctionWrap.Register(L);
		CullModeWrap.Register(L);
		ColorWriteMaskWrap.Register(L);
		StencilOpWrap.Register(L);
		SecurityWrap.Register(L);
		StackTraceUtilityWrap.Register(L);
		UnityExceptionWrap.Register(L);
		MissingComponentExceptionWrap.Register(L);
		UnassignedReferenceExceptionWrap.Register(L);
		MissingReferenceExceptionWrap.Register(L);		
		WWWWrap.Register(L);
		GenericStackWrap.Register(L);
		ForceModeWrap.Register(L);
		PhysicsWrap.Register(L);
		RigidbodyConstraintsWrap.Register(L);
		RigidbodyWrap.Register(L);
		RigidbodyInterpolationWrap.Register(L);
		JointMotorWrap.Register(L);
		JointSpringWrap.Register(L);
		JointLimitsWrap.Register(L);
		JointWrap.Register(L);
		HingeJointWrap.Register(L);
		SpringJointWrap.Register(L);
		FixedJointWrap.Register(L);
		SoftJointLimitWrap.Register(L);
		JointDriveModeWrap.Register(L);
		JointProjectionModeWrap.Register(L);
		JointDriveWrap.Register(L);
		CharacterJointWrap.Register(L);
		RotationDriveModeWrap.Register(L);
		ConfigurableJointWrap.Register(L);
		ConstantForceWrap.Register(L);
		CollisionDetectionModeWrap.Register(L);
		ColliderWrap.Register(L);
		BoxColliderWrap.Register(L);
		SphereColliderWrap.Register(L);
		MeshColliderWrap.Register(L);
		CapsuleColliderWrap.Register(L);
		WheelFrictionCurveWrap.Register(L);
		WheelHitWrap.Register(L);
		WheelColliderWrap.Register(L);
		RaycastHitWrap.Register(L);
		PhysicMaterialCombineWrap.Register(L);
		PhysicMaterialWrap.Register(L);
		ContactPointWrap.Register(L);
		CollisionWrap.Register(L);
		CollisionFlagsWrap.Register(L);
		ControllerColliderHitWrap.Register(L);
		CharacterControllerWrap.Register(L);
		ClothWrap.Register(L);
		InteractiveClothWrap.Register(L);
		ClothSkinningCoefficientWrap.Register(L);
		SkinnedClothWrap.Register(L);
		ClothRendererWrap.Register(L);
		Physics2DWrap.Register(L);
		RaycastHit2DWrap.Register(L);
		RigidbodyInterpolation2DWrap.Register(L);
		RigidbodySleepMode2DWrap.Register(L);
		CollisionDetectionMode2DWrap.Register(L);
		ForceMode2DWrap.Register(L);
		Rigidbody2DWrap.Register(L);
		Collider2DWrap.Register(L);
		CircleCollider2DWrap.Register(L);
		BoxCollider2DWrap.Register(L);
		EdgeCollider2DWrap.Register(L);
		PolygonCollider2DWrap.Register(L);
		ContactPoint2DWrap.Register(L);
		Collision2DWrap.Register(L);
		JointLimitState2DWrap.Register(L);
		JointAngleLimits2DWrap.Register(L);
		JointTranslationLimits2DWrap.Register(L);
		JointMotor2DWrap.Register(L);
		JointSuspension2DWrap.Register(L);
		Joint2DWrap.Register(L);
		AnchoredJoint2DWrap.Register(L);
		SpringJoint2DWrap.Register(L);
		DistanceJoint2DWrap.Register(L);
		HingeJoint2DWrap.Register(L);
		SliderJoint2DWrap.Register(L);
		WheelJoint2DWrap.Register(L);
		PhysicsMaterial2DWrap.Register(L);
		ObstacleAvoidanceTypeWrap.Register(L);
		NavMeshAgentWrap.Register(L);
		OffMeshLinkTypeWrap.Register(L);
		OffMeshLinkDataWrap.Register(L);
		NavMeshHitWrap.Register(L);
		NavMeshTriangulationWrap.Register(L);
		NavMeshWrap.Register(L);
		OffMeshLinkWrap.Register(L);
		NavMeshPathStatusWrap.Register(L);
		NavMeshPathWrap.Register(L);
		NavMeshObstacleWrap.Register(L);
		AudioSpeakerModeWrap.Register(L);
		AudioSettingsWrap.Register(L);
		AudioTypeWrap.Register(L);
		AudioClipWrap.Register(L);
		AudioVelocityUpdateModeWrap.Register(L);
		AudioListenerWrap.Register(L);
		AudioRolloffModeWrap.Register(L);
		AudioSourceWrap.Register(L);
		AudioReverbPresetWrap.Register(L);
		AudioReverbZoneWrap.Register(L);
		AudioLowPassFilterWrap.Register(L);
		AudioHighPassFilterWrap.Register(L);
		AudioDistortionFilterWrap.Register(L);
		AudioEchoFilterWrap.Register(L);
		AudioChorusFilterWrap.Register(L);
		AudioReverbFilterWrap.Register(L);
		MicrophoneWrap.Register(L);
		WebCamFlagsWrap.Register(L);
		WebCamDeviceWrap.Register(L);
		WebCamTextureWrap.Register(L);
		AnimationClipPairWrap.Register(L);
		AnimatorOverrideControllerWrap.Register(L);
		WrapModeWrap.Register(L);
		AnimationEventWrap.Register(L);
		AnimationClipWrap.Register(L);
		KeyframeWrap.Register(L);
		AnimationCurveWrap.Register(L);
		PlayModeWrap.Register(L);
		QueueModeWrap.Register(L);
		AnimationBlendModeWrap.Register(L);
		AnimationPlayModeWrap.Register(L);
		AnimationCullingTypeWrap.Register(L);
		AnimationWrap.Register(L);
		AnimationStateWrap.Register(L);
		GameObjectWrap.Register(L);
		AvatarTargetWrap.Register(L);
		AvatarIKGoalWrap.Register(L);
		AnimationInfoWrap.Register(L);
		AnimatorCullingModeWrap.Register(L);
		AnimatorUpdateModeWrap.Register(L);
		AnimatorStateInfoWrap.Register(L);
		AnimatorTransitionInfoWrap.Register(L);
		MatchTargetWeightMaskWrap.Register(L);
		AnimatorWrap.Register(L);
		AnimatorUtilityWrap.Register(L);
		SkeletonBoneWrap.Register(L);
		HumanLimitWrap.Register(L);
		HumanBoneWrap.Register(L);
		HumanDescriptionWrap.Register(L);
		AvatarBuilderWrap.Register(L);
		RuntimeAnimatorControllerWrap.Register(L);
		HumanBodyBonesWrap.Register(L);
		AvatarWrap.Register(L);
		HumanTraitWrap.Register(L);
		UIVertexWrap.Register(L);
		AssetBundleWrap.Register(L);
		HideFlagsWrap.Register(L);
		SendMessageOptionsWrap.Register(L);
		PrimitiveTypeWrap.Register(L);
		SpaceWrap.Register(L);
		LayerMaskWrap.Register(L);
		RuntimePlatformWrap.Register(L);
		SystemLanguageWrap.Register(L);
		LogTypeWrap.Register(L);
		DeviceTypeWrap.Register(L);
		SystemInfoWrap.Register(L);
		ScriptableObjectWrap.Register(L);
		ResourcesWrap.Register(L);
		ThreadPriorityWrap.Register(L);
		ProfilerWrap.Register(L);
		ReproductionWrap.Register(L);
		CrashReportWrap.Register(L);
		LightTypeWrap.Register(L);
		LightRenderModeWrap.Register(L);
		LightShadowsWrap.Register(L);
		OcclusionAreaWrap.Register(L);
		OcclusionPortalWrap.Register(L);
		FogModeWrap.Register(L);
		RenderSettingsWrap.Register(L);
		ShadowProjectionWrap.Register(L);
		QualitySettingsWrap.Register(L);
		CameraClearFlagsWrap.Register(L);
		DepthTextureModeWrap.Register(L);
		TexGenModeWrap.Register(L);
		AnisotropicFilteringWrap.Register(L);
		BlendWeightsWrap.Register(L);
		MeshFilterWrap.Register(L);
		CombineInstanceWrap.Register(L);
		MeshTopologyWrap.Register(L);
		MeshWrap.Register(L);
		BoneWeightWrap.Register(L);
		SkinQualityWrap.Register(L);
		SkinnedMeshRendererWrap.Register(L);
		FlareWrap.Register(L);
		LensFlareWrap.Register(L);
		RendererWrap.Register(L);
		ProjectorWrap.Register(L);
		SkyboxWrap.Register(L);
		TextMeshWrap.Register(L);
		ParticleWrap.Register(L);
		ParticleEmitterWrap.Register(L);
		ParticleAnimatorWrap.Register(L);
		TrailRendererWrap.Register(L);
		ParticleRenderModeWrap.Register(L);
		ParticleRendererWrap.Register(L);
		LineRendererWrap.Register(L);
		MaterialPropertyBlockWrap.Register(L);
		RenderBufferWrap.Register(L);
		GraphicsWrap.Register(L);
		ResolutionWrap.Register(L);
		LightmapDataWrap.Register(L);
		LightmapsModeWrap.Register(L);
		ColorSpaceWrap.Register(L);
		LightProbesWrap.Register(L);
		LightmapSettingsWrap.Register(L);
		GeometryUtilityWrap.Register(L);
		ScreenOrientationWrap.Register(L);
		ScreenWrap.Register(L);
		SleepTimeoutWrap.Register(L);
		GLWrap.Register(L);
		MeshRendererWrap.Register(L);
		StaticBatchingUtilityWrap.Register(L);
		ImageEffectTransformsToLDRWrap.Register(L);
		ImageEffectOpaqueWrap.Register(L);
		TextureWrap.Register(L);
		Texture2DWrap.Register(L);
		CubemapWrap.Register(L);
		Texture3DWrap.Register(L);
		SparseTextureWrap.Register(L);
		RenderTextureWrap.Register(L);		
		CharacterInfoWrap.Register(L);
		FontWrap.Register(L);
		UICharInfoWrap.Register(L);
		UILineInfoWrap.Register(L);
		LODWrap.Register(L);
		LODGroupWrap.Register(L);
		GradientColorKeyWrap.Register(L);
		GradientAlphaKeyWrap.Register(L);
		GradientWrap.Register(L);
		ScaleModeWrap.Register(L);
		FocusTypeWrap.Register(L);
		RectOffsetWrap.Register(L);		
		ImagePositionWrap.Register(L);
		EventWrap.Register(L);
		KeyCodeWrap.Register(L);
		LightProbeGroupWrap.Register(L);
		Vector2Wrap.Register(L);
		Vector3Wrap.Register(L);
		ColorWrap.Register(L);
		Color32Wrap.Register(L);
		QuaternionWrap.Register(L);
		RectWrap.Register(L);
		Matrix4x4Wrap.Register(L);
		BoundsWrap.Register(L);
		Vector4Wrap.Register(L);
		RayWrap.Register(L);
		Ray2DWrap.Register(L);
		PlaneWrap.Register(L);
		PingWrap.Register(L);
		ParticleSystemRenderModeWrap.Register(L);
		ParticleSystemSimulationSpaceWrap.Register(L);
		ParticleSystemWrap.Register(L);
		ParticleSystemParticleWrap.Register(L);
		ParticleSystemCollisionEventWrap.Register(L);
		ParticleSystemRendererWrap.Register(L);		
		ISerializationCallbackReceiverWrap.Register(L);
		ShaderWrap.Register(L);
		MaterialWrap.Register(L);
		ProceduralProcessorUsageWrap.Register(L);
		ProceduralCacheSizeWrap.Register(L);
		ProceduralLoadingBehaviorWrap.Register(L);
		ProceduralPropertyTypeWrap.Register(L);
		ProceduralOutputTypeWrap.Register(L);
		ProceduralPropertyDescriptionWrap.Register(L);
		ProceduralMaterialWrap.Register(L);
		ProceduralTextureWrap.Register(L);
		SpriteAlignmentWrap.Register(L);
		SpritePackingModeWrap.Register(L);
		SpritePackingRotationWrap.Register(L);
		SpriteMeshTypeWrap.Register(L);
		SpriteWrap.Register(L);
		SpriteRendererWrap.Register(L);
		DataUtilityWrap.Register(L);
		WWWFormWrap.Register(L);
		CachingWrap.Register(L);
		ApplicationWrap.Register(L);
		UserAuthorizationWrap.Register(L);
		BehaviourWrap.Register(L);
		RenderingPathWrap.Register(L);
		TransparencySortModeWrap.Register(L);
		CameraWrap.Register(L);
		ComputeShaderWrap.Register(L);
		ComputeBufferTypeWrap.Register(L);
		ComputeBufferWrap.Register(L);
		DebugWrap.Register(L);
		DisplayWrap.Register(L);
		MonoBehaviourWrap.Register(L);
		TouchPhaseWrap.Register(L);
		IMECompositionModeWrap.Register(L);
		TouchWrap.Register(L);
		DeviceOrientationWrap.Register(L);
		AccelerationEventWrap.Register(L);
		GyroscopeWrap.Register(L);
		LocationInfoWrap.Register(L);
		LocationServiceStatusWrap.Register(L);
		LocationServiceWrap.Register(L);
		CompassWrap.Register(L);
		InputWrap.Register(L);
		ComponentWrap.Register(L);
		LightWrap.Register(L);
		TransformWrap.Register(L);
		TimeWrap.Register(L);
		PlayerPrefsExceptionWrap.Register(L);
		PlayerPrefsWrap.Register(L);
	}
示例#4
0
    public static void Bind(IntPtr L, string type = null)
    {
        if (type == null || wrapList.Contains(type))
        {
            return;
        }
        wrapList.Add(type); type += "Wrap";
        switch (type)
        {
        case "AnimatorWrap": AnimatorWrap.Register(L); break;

        case "ApplicationWrap": ApplicationWrap.Register(L); break;

        case "BehaviourWrap": BehaviourWrap.Register(L); break;

        case "BoxColliderWrap": BoxColliderWrap.Register(L); break;

        case "CameraWrap": CameraWrap.Register(L); break;

        case "ColliderWrap": ColliderWrap.Register(L); break;

        case "ColorWrap": ColorWrap.Register(L); break;

        case "ComponentWrap": ComponentWrap.Register(L); break;

        case "DebugWrap": DebugWrap.Register(L); break;

        case "DelegateWrap": DelegateWrap.Register(L); break;

        case "EnumWrap": EnumWrap.Register(L); break;

        case "EventWrap": EventWrap.Register(L); break;

        case "GameObjectWrap": GameObjectWrap.Register(L); break;

        case "IEnumeratorWrap": IEnumeratorWrap.Register(L); break;

        case "InputWrap": InputWrap.Register(L); break;

        case "LuaHelperWrap": LuaHelperWrap.Register(L); break;

        case "MonoToolsWrap": MonoToolsWrap.Register(L); break;

        case "NGUITextWrap": NGUITextWrap.Register(L); break;

        case "ObjectWrap": ObjectWrap.Register(L); break;

        case "PlayerPrefsWrap": PlayerPrefsWrap.Register(L); break;

        case "RectWrap": RectWrap.Register(L); break;

        case "RenderSettingsWrap": RenderSettingsWrap.Register(L); break;

        case "ScreenWrap": ScreenWrap.Register(L); break;

        case "SpringPanelWrap": SpringPanelWrap.Register(L); break;

        case "stringWrap": stringWrap.Register(L); break;

        case "SystemInfoWrap": SystemInfoWrap.Register(L); break;

        case "System_ObjectWrap": System_ObjectWrap.Register(L); break;

        case "TextureWrap": TextureWrap.Register(L); break;

        case "TimerWrap": TimerWrap.Register(L); break;

        case "TimeWrap": TimeWrap.Register(L); break;

        case "TransformWrap": TransformWrap.Register(L); break;

        case "TweenAlphaWrap": TweenAlphaWrap.Register(L); break;

        case "TweenPositionWrap": TweenPositionWrap.Register(L); break;

        case "TweenScaleWrap": TweenScaleWrap.Register(L); break;

        case "TypeWrap": TypeWrap.Register(L); break;

        case "UIBasicSpriteWrap": UIBasicSpriteWrap.Register(L); break;

        case "UICameraWrap": UICameraWrap.Register(L); break;

        case "UICenterOnChildWrap": UICenterOnChildWrap.Register(L); break;

        case "UIDragScrollViewWrap": UIDragScrollViewWrap.Register(L); break;

        case "UIEventListenerWrap": UIEventListenerWrap.Register(L); break;

        case "UIGridWrap": UIGridWrap.Register(L); break;

        case "UIInputWrap": UIInputWrap.Register(L); break;

        case "UILabelWrap": UILabelWrap.Register(L); break;

        case "UIPanelWrap": UIPanelWrap.Register(L); break;

        case "UIPlayTweenWrap": UIPlayTweenWrap.Register(L); break;

        case "UIProgressBarWrap": UIProgressBarWrap.Register(L); break;

        case "UIRectWrap": UIRectWrap.Register(L); break;

        case "UIRootWrap": UIRootWrap.Register(L); break;

        case "UIScrollViewWrap": UIScrollViewWrap.Register(L); break;

        case "UISliderWrap": UISliderWrap.Register(L); break;

        case "UISpriteWrap": UISpriteWrap.Register(L); break;

        case "UITableWrap": UITableWrap.Register(L); break;

        case "UITextureWrap": UITextureWrap.Register(L); break;

        case "UIToggleWrap": UIToggleWrap.Register(L); break;

        case "UITweenerWrap": UITweenerWrap.Register(L); break;

        case "UIWidgetContainerWrap": UIWidgetContainerWrap.Register(L); break;

        case "UIWidgetWrap": UIWidgetWrap.Register(L); break;

        case "Vector2Wrap": Vector2Wrap.Register(L); break;

        case "Vector3Wrap": Vector3Wrap.Register(L); break;

        case "Vector4Wrap": Vector4Wrap.Register(L); break;
        }
    }