void Kentta() { ColorTileMap Ruudut = ColorTileMap.FromLevelAsset("Kentta"); Ruudut.SetTileMethod(Color.FromHexCode("#000000"), LuoTaso); Ruudut.Execute(20, 20); }
void Kentta() { ColorTileMap Ruudut = ColorTileMap.FromLevelAsset("Kentta"); Ruudut.SetTileMethod(Color.FromHexCode("#000000"), LuoTaso); Ruudut.SetTileMethod(Color.FromHexCode("#FF6A00"), LuoPelaaja); Ruudut.SetTileMethod(Color.FromHexCode("#FF0000"), LisaaVihollinen); Ruudut.Execute(20, 20); LuoAikaLaskuri(20.0); Level.Background.Image = TaustaKuva; Level.Background.FitToLevel(); }
void LuoKentta() { ColorTileMap kentta = ColorTileMap.FromLevelAsset("kukkula"); kentta.SetTileMethod(Color.Black, LuoReuna); kentta.SetTileMethod(Color.DarkGray, LuoMaata); kentta.SetTileMethod(Color.FromHexCode("00FF21"), LuoPelaaja); kentta.SetTileMethod(Color.Red, LuoVihollinen); kentta.Optimize(Color.Black); kentta.Execute(30, 30); Gravity = new Vector(0, -1000); AddCollisionHandler <PlatformCharacter2, PlatformCharacter>(pelaaja, "vihollinen", VihollinenKukkulalla); }
void LuoKentta() { ColorTileMap ruudut = ColorTileMap.FromLevelAsset("CrossyRoad2D"); ruudut.SetTileMethod(Color.FromHexCode("167C00"), LuoNurmikko); ruudut.SetTileMethod(Color.Black, LuoJunarata); ruudut.SetTileMethod(Color.FromHexCode("4CFFED"), LuoPelaaja); ruudut.SetTileMethod(Color.FromHexCode("FF6A00"), LuoValo2); ruudut.SetTileMethod(Color.FromHexCode("4CFF00"), LuoValo1); ruudut.SetTileMethod(Color.FromHexCode("FF001D"), LuoJalkakaytava); ruudut.SetTileMethod(Color.FromHexCode("0026FF"), LuoVesi); ruudut.SetTileMethod(Color.FromHexCode("808080"), LuoTie); ruudut.Execute(10, 8); }
void LuoKentta() { ColorTileMap ruudut = ColorTileMap.FromLevelAsset("theRunningMan"); ruudut.SetTileMethod(Color.Gray, LuoPelaaja); ruudut.SetTileMethod(Color.Black, LuoTaso); ruudut.SetTileMethod(Color.Blue, LuoEste1); ruudut.SetTileMethod(Color.Red, LuoEste2); ruudut.SetTileMethod(Color.Purple, LuoEste3); ruudut.SetTileMethod(Color.Yellow, LuoEste4); ruudut.SetTileMethod(Color.FromHexCode("B6FF00"), LuoEste5); ruudut.SetTileMethod(Color.FromHexCode("0026FF"), LuoEste6); ruudut.Execute(150, 150); Camera.Follow(pelaaja); Camera.ZoomToLevel(); }
void LuoKentta() { /// TileMap kentta = TileMap.FromLevelAsset("kentta1"); /// kentta.SetTileMethod('#', LisaaTaso); /// kentta.SetTileMethod('*', LisaaTahti); /// kentta.SetTileMethod('N', LisaaPelaaja); /// kentta.SetTileMethod('E', LisaaEste); /// kentta.Execute(RUUDUN_KOKO, RUUDUN_KOKO); /// Level.CreateBorders(); /// Level.Background.CreateGradient(Color.White, Color.SkyBlue); ColorTileMap ruudut = ColorTileMap.FromLevelAsset("TestMap"); ruudut.SetTileMethod(Color.HanPurple, LisaaTaso); ruudut.SetTileMethod(Color.Black, LisaaPelaaja); ruudut.SetTileMethod(Color.Gold, LisaaTahti); ruudut.SetTileMethod(Color.Red, LisaaEste); ruudut.Execute(30, 30); }
/// <summary> /// Tässä osiossa olevissa aliohjelmissa luodaan kentät 1-5 /// </summary> //################################################################################# //# !! KENTTIEN LUOMINEN !! # //################################################################################# /// <summary> /// Aliohjelma, joka luo kentän /// </summary> public void LuoKentta(int kenttaNro) { ColorTileMap ruudut = ColorTileMap.FromLevelAsset("kentta" + kenttaNro); ruudut.SetTileMethod(Color.Black, LuoTaso); ruudut.Execute(RuutuKoko, RuutuKoko); ColorTileMap seinat = ColorTileMap.FromLevelAsset("kentta" + kenttaNro); seinat.SetTileMethod(Color.Green, LuoSeina); seinat.Execute(RuutuKoko, RuutuKoko); ColorTileMap ukko = ColorTileMap.FromLevelAsset("kentta" + kenttaNro); ukko.SetTileMethod(Color.Blue, LuoPelaaja); ukko.Execute(RuutuKoko, RuutuKoko); ColorTileMap tahdet = ColorTileMap.FromLevelAsset("kentta" + kenttaNro); tahdet.SetTileMethod(Color.Yellow, LuoTahti); tahdet.Execute(RuutuKoko, RuutuKoko); ColorTileMap maali = ColorTileMap.FromLevelAsset("kentta" + kenttaNro); maali.SetTileMethod(Color.Red, LuoMaali); maali.Execute(RuutuKoko, RuutuKoko); ColorTileMap painike = ColorTileMap.FromLevelAsset("kentta" + kenttaNro); painike.SetTileMethod(Color.Aqua, LuoPainike); painike.Execute(RuutuKoko, RuutuKoko); ColorTileMap este = ColorTileMap.FromLevelAsset("kentta" + kenttaNro); este.SetTileMethod(new Color(165, 42, 42), LuoEste); este.Execute(RuutuKoko, RuutuKoko); ColorTileMap vihollinen = ColorTileMap.FromLevelAsset("kentta" + kenttaNro); vihollinen.SetTileMethod(new Color(255, 0, 220), LuoVihollinen); vihollinen.Execute(RuutuKoko, RuutuKoko); }
void aloitapeli() { Level.Background.Image = null; ColorTileMap ruudut = ColorTileMap.FromLevelAsset("mappi"); Camera.Zoom(0.6); ruudut.SetTileMethod(Color.Black, LuoKentta); ruudut.SetTileMethod(Color.FromHexCode("00FF21"), luopelaaja); ruudut.SetTileMethod(Color.FromHexCode("FF0000"), luoulospaasy); ruudut.SetTileMethod(Color.FromHexCode("FFD800"), luovihollinen); ruudut.Execute(20, 20); Kiipeaminen = LoadAnimation("anima"); PhoneBackButton.Listen(ConfirmExit, "Lopeta peli"); Keyboard.Listen(Key.Escape, ButtonState.Pressed, ConfirmExit, "Lopeta peli"); Gravity = new Vector(0.0, -800.0); Level.Background.Color = Color.White; LuoPistelaskuri(); luocontrors(); }
/// <summary> /// Aliohjelma kentän luontiin. Luo kentän rajat ja maalialueen lukemalla tilejen sijainnit pikselikartalta. /// Luo kotipesän staattisena GameObjektina. Luo pelaajan ja ruokalaskurin. /// Aliohjelmakutsuja silmukoissa seuraavien olioiden luontiin: lumikot, jahtaavat lumikot ja sydämet. /// Sisältää lisäksi taustaväri sekä taustakuvamäärittelyn ja näkökenttäolion. /// Kertaluontoisissa SingleShot Timereissä kutsutaan myös Viestit-funktiota useita kertoja pelin alkutarinan kertomiseen. /// Viimeisen viestin yhteydessä Matti "vapautetaan" asettamalla hänelle ohjaimet, aikalaskuri käynnistetään sekä Matin /// CollisionIgnoreGroup vaihdetaan, jotta vihulaiset pystyvät nyt vahingoittamaan häntä. /// </summary> private void KentanLuonti() { ColorTileMap ruudut = ColorTileMap.FromLevelAsset("kartta"); ruudut.SetTileMethod(Color.Azure, LuoTaso); ruudut.SetTileMethod(Color.Brown, LuoMaali); ruudut.Execute(pelinAsetuksiaInt[0], pelinAsetuksiaInt[0]); kotiPesa = new GameObject(250, 250) { Position = new Vector(0, 0), Image = talviPesa[0] }; Add(kotiPesa, 2); matti1 = Pelaaja(this, 0, -50); AddCollisionHandler <PhysicsObject, Ruoka>(matti1, PelaajaTormaaSiemeneen); AddCollisionHandler <PhysicsObject, Sydan>(matti1, PelaajaTormaaSydameen); AddCollisionHandler <PhysicsObject, Vihollinen>(matti1, PelaajaTormaaViholliseen); AddCollisionHandler <PhysicsObject, JahtaavaVihollinen>(matti1, PelaajaTormaaViholliseen); for (int i = 0; i < kenttienOliot[0, 1]; i++) { LuoSydan(); } for (int i = 0; i < kenttienOliot[0, 2]; i++) { LuoLumikko(lumikonLiike); } for (int i = 0; i < kenttienOliot[0, 3]; i++) { LuoJahtaavaLumikko(lumikot, lumikonLiike); } Level.BackgroundColor = Color.DarkJungleGreen; Level.Background.Image = kesaTausta; Level.Background.TileToLevel(); Camera.Follow(matti1); GameObject nakokentta = new GameObject(Screen.Width * 1.5, Screen.Height * 1.5) { Image = nakokenttaKuva, IsVisible = true }; this.Add(nakokentta, 3); Layers[3].RelativeTransition = new Vector(0.0, 0.0); GameObject kompassi = new GameObject(40, 40) { Image = taloMerkki[3], Position = new Vector(-15, 100), }; Add(kompassi, 3); GameObject huutomerkki = new GameObject(40, 40) { Image = huutoMerkki[1], Position = new Vector(15, 100), }; Add(huutomerkki, 3); Keyboard.Listen(Key.W, ButtonState.Down, KaannaKompassia, null, kompassi, matti1); Keyboard.Listen(Key.A, ButtonState.Down, KaannaKompassia, null, kompassi, matti1); Keyboard.Listen(Key.S, ButtonState.Down, KaannaKompassia, null, kompassi, matti1); Keyboard.Listen(Key.D, ButtonState.Down, KaannaKompassia, null, kompassi, matti1); Keyboard.Listen(Key.Up, ButtonState.Down, KaannaKompassia, null, kompassi, matti1); Keyboard.Listen(Key.Left, ButtonState.Down, KaannaKompassia, null, kompassi, matti1); Keyboard.Listen(Key.Down, ButtonState.Down, KaannaKompassia, null, kompassi, matti1); Keyboard.Listen(Key.Right, ButtonState.Down, KaannaKompassia, null, kompassi, matti1); Keyboard.Listen(Key.W, ButtonState.Down, LumikkoTutka, null, lumikot, matti1, huutomerkki); Keyboard.Listen(Key.A, ButtonState.Down, LumikkoTutka, null, lumikot, matti1, huutomerkki); Keyboard.Listen(Key.S, ButtonState.Down, LumikkoTutka, null, lumikot, matti1, huutomerkki); Keyboard.Listen(Key.D, ButtonState.Down, LumikkoTutka, null, lumikot, matti1, huutomerkki); Keyboard.Listen(Key.Up, ButtonState.Down, LumikkoTutka, null, lumikot, matti1, huutomerkki); Keyboard.Listen(Key.Left, ButtonState.Down, LumikkoTutka, null, lumikot, matti1, huutomerkki); Keyboard.Listen(Key.Down, ButtonState.Down, LumikkoTutka, null, lumikot, matti1, huutomerkki); Keyboard.Listen(Key.Right, ButtonState.Down, LumikkoTutka, null, lumikot, matti1, huutomerkki); Timer.SingleShot((pelinAsetuksia[2] * 0) + 1, () => { Viestit(8); }); Timer.SingleShot(pelinAsetuksia[2] * 1, () => { Viestit(9); }); Timer.SingleShot(pelinAsetuksia[2] * 2, () => { Viestit(10); }); Timer.SingleShot(pelinAsetuksia[2] * 3, () => { Viestit(11); }); Timer.SingleShot(pelinAsetuksia[2] * 4, () => { Viestit(12); }); Timer.SingleShot(pelinAsetuksia[2] * 5, () => { Viestit(13); }); Timer.SingleShot(pelinAsetuksia[2] * 6, () => { Viestit(14); }); Timer.SingleShot(pelinAsetuksia[2] * 8, () => { Viestit(15); }); Timer.SingleShot(pelinAsetuksia[2] * 8, () => { LuoAikaLaskuri(Screen.Right - 70.0, Screen.Top - 90); Ruokalaskuri = LuoPisteLaskuri(Screen.Right - 290.0, Screen.Top - 70.0); AsetaMatinOhjaimet(); matti1.CollisionIgnoreGroup = pelinAsetuksiaInt[3]; matti1.Tag = "myyra"; }); }