void ChangeCloudsUnits() { cloudsUnits++; if (cloudsUnits == CloudsUnits.Max) { cloudsUnits = CloudsUnits.Min + 1; } SetClouds(); }
void ChangeCloudsUnits () { cloudsUnits++; if (cloudsUnits == CloudsUnits.Max) cloudsUnits = CloudsUnits.Min + 1; SetClouds (); }