public static void Save(SettingsKey Key) { Key.SetInt("InsertedColor", InsertedColor.ToArgb()); Key.SetInt("DeletedColor", DeletedColor.ToArgb()); Key.SetInt("ChangedColor", ChangedColor.ToArgb()); Key.SetInt("SpacesPerTab", SpacesPerTab); }
public static void Save(ISettingsNode node) { node.SetValue(nameof(InsertedColor), InsertedColor.ToArgb()); node.SetValue(nameof(DeletedColor), DeletedColor.ToArgb()); node.SetValue(nameof(ChangedColor), ChangedColor.ToArgb()); node.SetValue(nameof(SpacesPerTab), SpacesPerTab); node.SetValue(nameof(HatchDeadSpace), HatchDeadSpace); }
private void ChangeColor() { ChangedColor?.Invoke(); if (_canPlayerColorChange) { _spriteRenderer.color = _worldPalette.PlayerColor; } }
public Color?ChangeColor(int idElement, Color color) { return(ChangedColor?.Invoke(idElement, color)); }