示例#1
0
        /// <summary>
        /// 制限時間を変更する。
        /// </summary>
        private void RequestedChangeGameTime(NetworkConnection connection, ChangeGameTime.Request request)
        {
            Debug.Log("RequestedChangeGameTime");
            var      msg = new ChangeGameTime.Response();
            var      id  = connection.connectionId;
            RoomData roomData;

            try {
                // プレイヤーが存在しているかどうかチェック
                if (!playerDataHolder.ExistPlayerData(id))
                {
                    Debug.LogWarningFormat("[RequestedChangeGameTime] 存在しないプレイヤーが指定されました\nid : {0}", id);
                    msg.Result = ChangeGameTime.Result.FailureNonExistPlayer;
                    connection.Send(msg);
                    return;
                }

                // 部屋が存在しているかどうかチェック
                if (!roomDataHolder.ExistRoomByHostPlayer(id))
                {
                    Debug.LogWarningFormat("[RequestedChangeGameTime] 指定したプレイヤーがホストである部屋が存在しません\nid : {0}", id);
                    msg.Result = ChangeGameTime.Result.FailureNonHost;
                    connection.Send(msg);
                    return;
                }

                // ゲームを開始しているかどうかチェック
                roomData = roomDataHolder.GetRoomDataByHostPlayer(id);
                if (roomData.IsPlaying)
                {
                    Debug.LogWarningFormat("[RequestedChangeGameTime] 既にゲームを開始しています\nid : {0}", id);
                    msg.Result = ChangeGameTime.Result.FailurePlaying;
                    connection.Send(msg);
                    return;
                }

                var isSuccess = roomData.ChangeGameTime(request.ChangeForward);
                if (!isSuccess)
                {
                    msg.Result = ChangeGameTime.Result.NoChange;
                    connection.Send(msg);
                    return;
                }

                msg.Result = ChangeGameTime.Result.Succeed;
                connection.Send(msg);
            } catch (Exception e) {
                Debug.LogErrorFormat("[RequestedChangeGameTime] 予期せぬエラーが発生しました\nid : {0}", id);
                Debug.LogException(e);
                msg.Result    = ChangeGameTime.Result.FailureUnknown;
                msg.Exception = e;
                connection.Send(msg);
                return;
            }

            SendRoomChangeGameTime(roomData);
        }
示例#2
0
 /// <summary>
 /// 制限時間を変更する。
 /// </summary>
 public void RequestChangeGameTime(ChangeGameTime.Request request)
 {
     NetworkClient.connection.Send(request);
 }