void OnTriggerEnter(Collider other) { if (other.transform.CompareTag("Wall")) { timeover.gameObject.SetActive(true); StartCoroutine(Title()); cellar_.MoveStop(); } }
// private void Check_use_Item() { if (hitInfo2.transform != null) { if (hitInfo2.transform.CompareTag("Location")) //compare @ { // - 클릭한 장식장 위치의 스크립트 얻기 DisplayLocation location_script = hitInfo2.transform.GetComponent <DisplayLocation>(); if (PickUp_state) { //인형 배치 사운드 SoundManger.instance.PlaySound(itemgainsound); // 장식장 인형 가질수있으면 가져가기 location_script.take_Doll(); PickUp_state = false; // # //if (!enter_3stage) displayManager_script.count--; } else { // - 선택슬롯의 인덱스 얻기 int use_index = selectSlot_script.get_index(); if (!theInventory.IsVoid_Slot(use_index)) //슬롯에 아이템이 있는가? 있으면 IsVoid_Slot반환값이 false { if (location_script.tryToPut_doll()) //장식장 위치에 이미 인형이 있는가? 없으면 true { //인형 배치 사운드 SoundManger.instance.PlaySound(itemgainsound); // - 아이템 활성화 // 아이템 코드 int doll_itemCode = theInventory.get_ItemCode(use_index); // 장식장 놓을때, 이동 int doll_displayIndex = displayManager_script.compareItemCode(doll_itemCode); //인형매니저(2배치퍼즐)에서 아이템 인덱스 얻기 displayManager_script.MoveSelectedInputArry( doll_displayIndex, location_script.get_DisplayPosition(), location_script.get_DisplayRotation()); location_script.lay_Doll(); // - 장식장 비교를 위한 변수 // 장식장 위치 넘버 int display_index = location_script.location_Num; // - 아이템 코드 저장 # displayManager_script.set_DisplayArry(display_index, doll_itemCode); // - 아이템사용 후, 슬롯 클리어 O theInventory.clear_Slot(use_index); // - count 증가 # displayManager_script.count++; // - 2스테이지 장식장 배치가 3스테이지로 옮겨짐. 한번만 실행 # (2스테이지 클리어) if (displayManager_script.count == 8) { //2스테이지 배치퍼즐 off displayManager_script.enabled = false; displayManager_script.destroy_colliders(); //3스테이지 배치퍼즐 on displayManager_script2.enabled = true; displayManager_script2.init_inputArry(displayManager_script.get_inputArry()); displayManager_script2.Create_sameOne(); //라이트 _lightOn_script.LightOn(); //3스테이지 카메라 스크립트 on actionController_3stage_script.enabled = true; enter_3stage = true; //손전등 없어지기 - 손전등 관련 스크립트 가져오기 //FlashlightItem.SetActive(false); flash_end.FlashLightEnd(1); //지하실, 2층계단 오픈 //tempDoor.SetActive(false); //콜라이더 비활성화 //tempStairs.SetActive(false); temp_basement.SetActive(false); // 지하실 열리기(임시) _________ //DoorOpen_Basement doorAni = tempStairs.GetComponent<DoorOpen_Basement>(); //doorAni.StartDoorAni(); lookingBasement_script.enabled = true; //지하실 파티클 오픈 Ring_Particle.SetActive(true); //지하실 움직임 끝 _cellarManager.MoveStop(); //지하실 엿보기 기능 끝 //_cellarDoor_script.enabled = false; //트리거로 검사해서 소용 없다 _cellarDoor_script.Set2StageEnd(); //모닥불 Fire_script.FireWallStartSound(); if (particleRing.isPlaying) { particleRing.Play(); } //웬디 AI on wendyAI_Script.ClearLayoutPuzzle(); wendyAI_Script.colliderChange(); // 외곽선 해제 if (pre_ol_index != -1) { //외곽선 해제 OutlineController.set_enabled(pre_ol_index, false); pre_ol_index = -1; OutlineController.set_check(false); outline_active = false; // - 클릭버튼 해제 actionCaption.SetActive(false); } } } } } } } else { PickUp_state = false; } }