public void Recolocate(List <CasillaCursor> casillasToRelocatable) { for (int i = 0; i < casillasToRelocatable.Count; i++) { CasillaCursor tmp = tablero[casillasToRelocatable[i].y - 1][casillasToRelocatable[i].x]; SwitchCasillas(casillasToRelocatable[i], tmp); } }
private void InitCasilla(CasillaCursor cursor, int x, int y) { int typeCasilla = Random.Range(0, casillasPrefabs.Count); cursor.type = typeCasilla; cursor.x = x; cursor.y = y; cursor.Done(); }
private void SwitchCasillas(CasillaCursor casilla1, CasillaCursor casilla2) { int tmpX1 = casilla1.x, tmpY1 = casilla1.y, tmpX2 = casilla2.x, tmpY2 = casilla2.y; tablero[casilla2.y][casilla2.x] = casilla1; tablero[casilla1.y][casilla1.x] = casilla2; casilla1.MoveTo(tmpX2, tmpY2); casilla2.MoveTo(tmpX1, tmpY1); }
public void OnCasillaClickated(CasillaCursor casillaCursor) { if (firstCasillaCursor == null) { timeToRelocate = false; timeToCheck = false; firstCasillaCursor = casillaCursor; } else { if (!firstCasillaCursor.Equals(casillaCursor)) { SwitchCasillas(firstCasillaCursor, casillaCursor); } firstCasillaCursor = null; timeToRelocate = true; } }