// Start is called before the first frame update void Awake() { habilidadesGeraisInimigo_ref = GetComponent <HabilidadesGeraisInimigo>(); if (cascudo.gameObject.activeInHierarchy == true) { cascudoArmadura_ref = GameObject.Find("Cascudo").GetComponent <CascudoArmadura>(); } }
internal void CausarDano(CascudoArmadura cascudoArmadura) { throw new NotImplementedException(); }