// 플레이어의 턴이 끝남 public void PlayerTurnEnd() { ConditionSystem.instance.PlayerTurnEnd(); cardSystem.CardEnd(); EnemyTurnStart(); }
// 플레이어의 턴이 끝남 public void PlayerTurnEnd() { ConditionSystem.instance.PlayerTurnEnd(); cardSystem.CardEnd(); EnemyTurnStart(); }