static void Postfix(Caravan ___caravan) { // キャラバンのポーンの水分要求の処理 foreach (Pawn pawn in ___caravan.pawns) { if (pawn.needs == null) { continue; } Need_Water need_water = pawn.needs.water(); if (need_water == null) { continue; } // 喉が渇いてない場合は飲まない if (need_water.CurCategory <= ThirstCategory.Healthy) { continue; } // タイルが0以上(?)、死んでない、ローカルではなく惑星マップ上にいる(キャラバンしてる)、そのポーンが地形から水を飲める(心情がある/ない、脱水症状まで進んでいる/いない、など) if (pawn.Tile >= 0 && !pawn.Dead && pawn.IsWorldPawn() && pawn.CanDrinkFromTerrain()) { WaterTerrainType drankTerrainType = ___caravan.GetWaterTerrainType(); // 水を飲めない場所 if (drankTerrainType == WaterTerrainType.NoWater) { continue; } // 地形から水を飲む need_water.CurLevel = 1.0f; if (drankTerrainType == WaterTerrainType.SeaWater) { // 海水の場合の健康状態悪化 pawn.health.AddHediff(HediffMaker.MakeHediff(MizuDef.Hediff_DrankSeaWater, pawn)); } // 心情要求がなければここで終了 if (pawn.needs.mood == null) { continue; } // 直接水を飲んだ心情付加 if (pawn.CanManipulate()) { pawn.needs.mood.thoughts.memories.TryGainMemory(MizuDef.Thought_DrankScoopedWater); } else { pawn.needs.mood.thoughts.memories.TryGainMemory(MizuDef.Thought_SippedWaterLikeBeast); } // キャラバンのいる地形に応じた心情を付加 ThoughtDef thoughtDef = MizuUtility.GetThoughtDefFromTerrainType(drankTerrainType); if (thoughtDef != null) { // 水の種類による心情 pawn.needs.mood.thoughts.memories.TryGainMemory(thoughtDef); } continue; } // 水アイテムを探す Thing waterThing; Pawn inventoryPawn; // アイテムが見つからない if (!MizuCaravanUtility.TryGetBestWater(___caravan, pawn, out waterThing, out inventoryPawn)) { continue; } // アイテムに応じた水分を摂取&心情変化&健康変化 float numWater = MizuUtility.GetWater(pawn, waterThing, need_water.WaterWanted, false); need_water.CurLevel += numWater; pawn.records.AddTo(MizuDef.Record_WaterDrank, numWater); // 水アイテムが消滅していない場合(スタックの一部だけ消費した場合等)はここで終了 if (!waterThing.Destroyed) { continue; } if (inventoryPawn != null) { // 誰かの所持品にあった水スタックを飲みきったのであれば、所持品欄から除去 inventoryPawn.inventory.innerContainer.Remove(waterThing); // 移動不可状態を一旦リセット(して再計算させる?) ___caravan.RecacheImmobilizedNow(); // 水の残量再計算フラグON MizuCaravanUtility.daysWorthOfWaterDirty = true; } if (!MizuCaravanUtility.TryGetBestWater(___caravan, pawn, out waterThing, out inventoryPawn)) { // 飲んだことにより水がなくなったら警告を出す Messages.Message(string.Format(MizuStrings.MessageCaravanRunOutOfWater.Translate(), ___caravan.LabelCap, pawn.Label), ___caravan, MessageTypeDefOf.ThreatBig); } } }
private static bool AnyPawnOutOfWater(Caravan c, out string worstDehydrationText) { // キャラバンの全所持品の水アイテムリスト作成 var tmpInvWater = CaravanInventoryUtility.AllInventoryItems(c).FindAll(t => t.CanGetWater()); var allFoundWaterItem = true; // キャラバン内の全ポーンをチェック foreach (var pawn in c.PawnsListForReading) { // 水分要求なし→水不要 if (pawn.needs.Water() == null) { continue; } // 心情ステータス無し、キャラバンの地形に水がある→アイテムがなくても水は飲める if (pawn.needs.mood == null && c.GetWaterTerrainType() != WaterTerrainType.NoWater) { continue; } // そのポーンが飲める水があるなら良し if (tmpInvWater.Exists(t => CanEverGetWater(t.def))) { continue; } // 適切な水アイテムを見つけられなかったポーンがいる allFoundWaterItem = false; break; } if (allFoundWaterItem) { // 全ポーンが水アイテムを見つけた // →脱水症状のテキストは不要 worstDehydrationText = null; return(false); } // 適切なアイテムを見つけられなかったポーンがいる // →全ポーンの脱水症状をチェックして最悪の状態を調査、そのテキストを取得 var maxHediffStageIndex = -1; string maxHediffText = null; foreach (var pawn in c.PawnsListForReading) { // 脱水症状の健康状態を持っているか var hediff = pawn.health.hediffSet.GetFirstHediffOfDef(MizuDef.Hediff_Dehydration); if (hediff == null) { continue; } if (maxHediffText != null && maxHediffStageIndex >= hediff.CurStageIndex) { continue; } // 最悪状態なら更新 maxHediffStageIndex = hediff.CurStageIndex; maxHediffText = hediff.LabelCap; } // 最悪の脱水症状テキストを返す worstDehydrationText = maxHediffText; return(true); }