static void Main(string[] args)
        {
            //

            /*
             * Car MyCar;    // 원래있던(int나 char같은거)게 아니고 사용자 정의 타입
             * MyCar = new Car();  // 객체는 Heap영역에 만들어야하기때문에 new영역이 필요함
             * MyCar.ispeed = 0;
             * Console.WriteLine("현재속도는 {0}km입니다. ", MyCar.ispeed);
             * // MyCar.ispeed = MyCar.ispeed + 10;       // 이렇게 해도되지만 클래스를 써먹어보자
             * MyCar.Acc();       // 속도 증가 메소드
             * MyCar.DeAcc();    // 속도 감소 메소드
             */

            // 중복된 코드를 모두 제거하고 객체지향으로 표현
            Car MyCar;

            MyCar        = new Car();
            MyCar.ispeed = 0;
            MyCar.Status();
            MyCar.Acc();
            MyCar.Status();
            MyCar.DeAcc();
            MyCar.Status();
        }