//プレイヤーがカメラ変更点から離れた瞬間 void OnTriggerExit(Collider other) { if (other.gameObject.tag == "Player") { isPlayer = false; cameraDirector.RemoveObserver(this.cameraOb); } }
//カメラの停止解除関数 public void ReleaseCameraFreeze() { cameraDirector.RemoveObserver(cameraFreeze); }