public void Salvar(C_Save c_save) { c_save.Salvar("PontosAtuais", pontos); c_save.Salvar("HabilidadeAtual", habilidadeAtual.GetIndex()); c_save.Salvar("QuantidadeHabilidades", habilidadesPossuidas.Count); for (int i = 0; i < habilidadesPossuidas.Count; i++) { c_save.Salvar("habilidade" + i.ToString(), i); } }
public void SalvarJogo() { c_save.Salvar("cena", SceneManager.GetActiveScene().buildIndex); movimentacaoJogador.Salvar(c_save); companheiro.Salvar(c_save); c_habilidade.Salvar(c_save); c_save.Finalizar(); }
public void Salvar(C_Save save) { save.Salvar("PosicaoCompanion", transform.position); save.Salvar("RotacaoCompanion", transform.rotation); }
public void Salvar(C_Save save) { save.Salvar("posicao", transform.position); save.Salvar("rotacao", transform.rotation); }