private void Check_IfModifyRequired(C_PathsDouble pathO) { HeTrace.WriteLine($"\tHPath: {pathO.HardPath}", 10); HeTrace.WriteLine($"\tNewHPath: {pathO.NewHardPath}", 10); HeTrace.WriteLine($"\tRPath: {pathO.RelatPath}", 10); HeTrace.WriteLine($"\tNewRPath: {pathO.NewRelatPath}", 10); // Si les paths sont égaux pas besoin de modifier pathO.ToModify = !pathO.Test_Validity(); HeTrace.WriteLine($"\tTestIMN: {pathO.ToModify}", 10); // On montre que les données n'ont pas besoin d'être modifiées if (!pathO.ToModify) { pathO.NewHardPath = SPRLang.No_Modif; pathO.NewRelatPath = SPRLang.No_Modif; } }
/// <summary> /// On va parcourir les PathsCollec et assigner les paths de la simulation aux paths de la plateforme /// </summary> /// <remarks> /// Il n'y a pas de sauvegarde ici, afin de pouvoir continuer en mode debug /// </remarks> private void Dematriochka() { HeTrace.WriteLine("[PlatformPaths] [Dematriochka]"); // Trace.Indent(); // Modification of App //C_PathsCollec game = ExtPlatformPaths[0]; C_PathsDouble game = PlatformPaths.ApplicationPath; // Traitement manuel car ce dossier n'est pas contenu dans les ipfolder HeTrace.WriteLine("\t[Dematriochka] Management of 'Game' property", 5); game.RelatPath = game.NewRelatPath; game.HardPath = game.NewHardPath; game.Raz_NewPaths(); // Traitement des autres foreach (IPlatformFolder ipFolder in _PlatformFolders) // foreach (IPlatformFolder ipFolder in PlatformPaths) { HeTrace.WriteLine($"\t[PlatformPaths] [Dematriochka] Management of '{ipFolder.MediaType}' property", 5); //C_PathsCollec pFolder = ExtPlatformPaths.FirstOrDefault(x => x.Type == ipFolder.MediaType); C_PathsDouble pFolder = PlatformPaths.GetPaths().FirstOrDefault(x => x.Type == ipFolder.MediaType); // if (pFolder != null) { // Assignation au platform Path de Launchbox ipFolder.FolderPath = pFolder.NewRelatPath; // Permutation new => old pFolder.HardPath = pFolder.NewHardPath; pFolder.RelatPath = pFolder.NewRelatPath; // Raz new pFolder.Raz_NewPaths(); } } Trace.Unindent(); }