//==============================================================================//
 //	Setter、Getter																//
 //==============================================================================//
 public void CountCoinEventStock(COIN_EVENT_ID id)
 {
     CoinEventStock[(int)id]++;                //ストック+1
     judgeRequestNecessity(id);
     updateCoinEventStockLampDisplayState(id); //ストックランプの表示状態の更新
     Debug.Log("コイン放出イベントパターン" + id + "のストック:現在" + CoinEventStock[(int)id]);
 }
 private void outputCoinEventStockLampDisplayState(COIN_EVENT_ID id)
 {
     for (int lamp = NUM_STOCK_MIN; lamp < NUM_STOCK_MAX; lamp++)
     {
         CoinEventStockLampInfo[(int)id, lamp].OnObject.SetActive(CoinEventStockLampInfo[(int)id, lamp].DisplayState);
         CoinEventStockLampInfo[(int)id, lamp].OffObject.SetActive(!(CoinEventStockLampInfo[(int)id, lamp].DisplayState));
     }
 }
    private void requestCoinEvent(COIN_EVENT_ID id)
    {
        bool ready = CoinEventController.GetCoinEventIsReadyOk();                  //コイン放出イベント要求してもよいか確認のためのフラグを取得

        if (ready == true)                                                         //コインイベントの準備OKなら
        {
            CoinEventController.SetCoinPayoutRequest(PATTERN_COIN_EVENT[(int)id]); //コイン放出イベント要求
        }
    }
 //==============================================================================//
 //	private関数																	//
 //==============================================================================//
 private void judgeRequestNecessity(COIN_EVENT_ID id)
 {
     if (CoinEventStock[(int)id] >= NUM_STOCK_MAX) //ストックがたまったら
     {
         requestCoinEvent(id);                     //コイン放出イベント要求
         CoinEventStock[(int)id] = 0;              //ストックのリセット
         updateCoinEventStockLampDisplayState(id); //ストックランプの表示状態の更新(ストックに変化があったIDのみ)
     }
     else                                          //たまってないなら
     {
         //なにもしない
     }
 }
 private void settingTurnOnLamp(COIN_EVENT_ID id)
 {
     /* 基本消灯(点灯するなら上書きされる)	*/
     for (int lamp = NUM_STOCK_MIN; lamp < NUM_STOCK_MAX; lamp++)
     {
         CoinEventStockLampInfo[(int)id, lamp].DisplayState = OFF;
     }
     /* ストックに応じてつける必要があるならONに設定	*/
     for (int lamp = NUM_STOCK_MIN; lamp < CoinEventStock[(int)id]; lamp++)
     {
         CoinEventStockLampInfo[(int)id, lamp].DisplayState = ON;
     }
 }
 //==============================================================================//
 //	Setter、Getter																//
 //==============================================================================//
 public void CountCoinEventStock(COIN_EVENT_ID id)
 {
     CoinEventStock[(int)id]++;                //ストック+1
     judgeRequestNecessity(id);
     updateCoinEventStockLampDisplayState(id); //ストックランプの表示状態の更新
 }
 /* ストックランプの表示状態の更新	*/
 private void updateCoinEventStockLampDisplayState(COIN_EVENT_ID id)
 {
     settingTurnOnLamp(id);                    //ストックに応じて点灯する必要のあるランプの設定
     outputCoinEventStockLampDisplayState(id); //出力
 }