// Start is called before the first frame update void Start() { // オーディオマネージャーが存在するかの確認 //if(!AudioManager.Instance){ // 存在しなければ生成 // Instantiate(audioManagerPrefab, Vector3.zero, Quaternion.identity); //Debug.Log("AudioManager.Instanceを生成します"); //} // BGMがなっていなければ、ゲーム用のBGMを鳴らす //if(!AudioManager.Instance.IsPlayingBGM()){ // AudioManager.Instance.PlayBGM(BGM_OUTGAME); //} // ボリュームを下げる //AudioManager.Instance.BgmVolume(0.5f); // ステージクリア数 int clearMax = PlayerPrefs.GetInt("StageClear", 0); // 子オブジェクトを全削除 foreach (Transform n in contents.transform) { GameObject.Destroy(n.gameObject); } // stageMax 分 buttonPrefab を生成 for (int i = 0; i < stageMax; i++) { // contents 内に buttonPrefab を生成 GameObject obj = Instantiate( buttonPrefab, Vector3.zero, Quaternion.identity, contents.transform ) as GameObject; // ボタンの情報を変更 ButtonStage button = obj.GetComponent <ButtonStage>(); // ステージをセット int stage = i + 1; // クリアを確認 bool flag = false; // クリアしているステージより下なら選択できるようにする if (i <= clearMax) { flag = true; } // ボタンを設定 // Debug.Log(stage); button.SetStage(flag, stage); } }